3D 动画分辨率由 720P 提升到 1080P 成本会增加多少? wei wang 首先说下,如果项目已经完成或马上交工了,你提出这样的要求,那么 40% 的成本提升,可能的结果就是直接给你输出个 1080P,这样重新渲染合成处理一遍就得了,这么做也不为过,特别是在总制作成本不高的情况下。如果能做到给你们替换贴图,哪怕是替换部分贴图,这都已经是很敬业的了。 如果你们的项目还没开始,特别是合同都没签的情况下,则还有商榷的可能,这就不好说到底要提高多少成本了,毕竟这要谈判沟通,也就意味着双方都要做妥协,而不是单方的要求和指责。 而为什么要谈判沟通,因为过错方在于你们投资方,毕竟 720P 和 1080P 的视频应用领域不一样,这样制作时,使用的贴图以及最终的渲染等都会有成本的增加,最初的考虑疏忽也是造成制作成本提升的主要原因。因此,如果你不想做一个让人讨厌的甲方,则要通过谈判沟通来解决,而不是找借口来反驳。 如果连定金都没交,此时对方坚持这样的收费,则估计已经是对方的底线了,你也没有谈判的必要了,更别谈反驳了,只能是接受或拒绝。 如果交了定金,你们通过谈判也没达到合理的解决,那也不必在意了,问则的话,也只能问则到你们做为投资方的负责人头上了,谁叫你不了解情况而直接提出了错误的要求那。 对于制作成本的提升以及幅度大小,主要有两个原因。 一是模型贴图的人工制作成本,以及渲染时间的长度,而渲染时间长不仅仅在于用了多少电,而在于渲染的时间是否会影响到制作方其他的项目。 二是关于人工成本的计算,建筑动画不同于带有角色动画的三维动画,因为建筑动画对于角色动画的人工成本很少,主要人工成本在于材质贴图、模型以及部分特效和渲染合成等工作。 举例说就是,同样长度的片子,建筑动画可能一共就需要 5 个人就够了,但是带有角色的动画片就需要 10 个人左右,因为角色的动画部分需要更多的人工。 这样计算成本提升的话,对比来看,建筑动画的成本提升比率就很大,比如一共就 5 个人的工作量,有 2 到 3 个人的人工延长了一倍,则成本就直接提升了 50% 左右,而 10 个人的工作量里,只有 2 到 3 个人的工作量延长,则成本提升就不是 50% 了,而是 25% 左右。 当然这只是个举例,以供参考的。 但总的来说,建筑动画的重点在于贴图和渲染,而你要输出尺寸的不同,影响就是贴图和渲染。 所以为了降低成本,你要主动考虑能否在中远景上,使用之前约定的贴图尺寸,而在特写镜头上在考虑更高精度的贴图,必要时,你做为投资方可以明确指定,哪些镜头的哪些模型使用何种贴图,当然,这种考虑的前提是,你要明确在中远景镜头上,是不需要太高精度的贴图的,因为距离远,所以看不清细节,这样使用太高精度的贴图除了增加场景负担,没什么实际意义。 当然,你不要把这个做为借口来反驳,而是要做为让步的条件,毕竟之前都说了,你们出现过错了,则需要的是谈判,而谈判的目的不是推脱指责,而是双方的让步。 以上就是我给的建议,我还是觉得出现了问题,则双方还是通过谈判沟通来解决问题的好,不要一味的要求和指责,这样双方才是共赢,相互理解也是合作的基础,除非你们双方都是只想做一锤子买卖的,你不把我当回事,我也不把你当回事了。 当然还有个问题我想说下,那就是作品的质量,在输出尺寸上,只是个视频清晰度的问题,而整体质量好不好,要另当别论。 最后关于视频尺寸的问题,我给个说明,仅够参考吧。 一般 720P 高清和 1080P 全高清的优势,主要是看你用的播放器是什么样,20 寸左右以下的电脑显示器,能看到的差别很小,主要体现在细节上,例如皮肤的毛孔或毛发等的清晰度,建筑的话就是一砖一瓦上面的细节多与少的问题,但此时这种差距真的不大。 液晶电视屏现在的尺寸都很大,30 寸以上的很多,所以在电视上看的话,则差距就略微明显了。 但最为明显的,还是在投影或院线的显示尺寸上,夸张点比喻就是高清的也能看到部分细节,但已经模糊了,全高清的或许细节也会模糊,但清晰度明显的要比高清的好。 所以视频的观看模式,也就是显示尺寸越大,则高清与全高清的差别越明显,反之就越不明显。 所以你们的片子,只要不是上投影或院线级别的尺寸的话,我认为 720P 应该也是可以接受的,当然前提是 720P 的制作要符合规格的,你拿太低精度的贴图,来输出 720P 的影片,那清晰度也好不哪去。 写了这么多,看来我真的是闲的蛋痛了! 查看知乎原文