KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。) v0.8.0 新增与改善: 多数据库横向扩展支持(#264) VS2015编译支持(#292) Windows X64位编译支持(#282) OPENSSL 升级到1.0.2e API文档更新 Recastnavigation 更新至最新版本 cluster_controller.py支持远程启动进程 错误信息在linux上也打印到控制台, 有助于启动时及时发现错误(#280) KBEngine.Blob改名为KBEngine.MemoryStream 规范化API命名,所有脚本主动调用的称为引擎API函数,所有由引擎通知脚本被动接受调用的称为引擎回调(requestCreateAccount、requestAccountLogin、requestCharge分别改名为onRequestCreateAccount、onReques、onRequestCharge) logger脚本支持 entitiesInRange优化(#298) base上实体调用createInNewSpace之后, 在cell上也应该走一次enterspace等流程。 Entity.volatileInfo脚本可改支持 BUG修正: 修正邮件绑定后不能使用邮件登录问题 其他修正:#289、#290 KBEngine v0.8.0 发布,分布式游戏服务端引擎下载地址