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科技 主机游戏在中国将爆发 但索尼微软并非大赢家?

Discussion in '新闻聚焦' started by 漂亮的石头, 2016-07-08.

  1. 漂亮的石头

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    7月8日消息,据VentureBeat报道,中国已经成为全球最大的游戏市场,但多数是PC和手机游戏——特别是自从15年前禁止销售游戏机以来。现在,电视屏幕即将参与进来。研究公司Niko Partners称,到2020年中国将有2150万人通过游戏机在电视上玩游戏。


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    2015年中国只有780万人在电视上玩游戏,Niko预计未来5年年复合增长率可达22.3%,预示着玩家支出的巨大增长。市场情报收集公司Newzoo称,去年中国超过美国和日本成为最大的游戏市场,与游戏相关的市场收入为212亿美元。不断增长的游戏机和电视领域可进一步有利于大公司如腾讯。​

    电视游戏将进入中国将成为重要的支出来源,Niko指出,电视游戏机、OTT机顶盒和智能电视游戏的支出去年只有1.969亿美元。但到2020年,电视游戏支出可达到11亿美元,年复合增长率高达41%。推动这种增长的动力是中国2大公司发布了2款微型游戏机。​

    腾讯发布了运行英特尔芯片的Windows10电脑TGP游戏机,可玩流行的免费游戏如FIFA Online 3、角色扮演游戏《怪物猎人》和腾讯自己的《英雄联盟》。另一款新设备是斧子科技的战斧F1,是基于Android系统的微型游戏机。与TGP一样,斧子科技承诺支持一些流行的免费游戏等。​

    对于索尼和微软,中国电视游戏的增长潜力巨大——虽然与腾讯等竞争可能意味着这种潜力无法实现。PlayStation 4在中国的销售比Xbox One多3倍,因为价格便宜。另外,中国政府允许发布的PS4游戏多于Xbox One。斧子科技和腾讯将使PS4的优势不再存在。战斧F1和TGP都比索尼和微软的产品便宜。​

    例如,战斧F1的价格约为140美元,而PS4接近475美元。除了价格差异外,腾讯和斧子科技的游戏都更容易获得批准。因此,当中国最终开始转向电视游戏,外国公司别期望能获得大量收入。(木秀林)​
     
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