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科技 为什么下一代iPhone需要加长

Discussion in '新闻聚焦' started by 漂亮的石头, 2012-08-13.

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 Staff Member

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    感谢包子的投递
    近几个月来,我们已经听到太多关于加长版 iPhone 的传闻。互联网上最新的一个故事表明这不仅仅可以成为现实,而且在 iOS 6 中这个分辨率已经得到了支持。640x1136 像素,这一数据目前来说是杠杠的。这是一个额外的 176 像素,预示着要比目前 iPhone 640*960 的显示屏要长一些。
    当小编听说下一代 iPhone 要变长时,我想说:我只是单纯的想要一个稍微长点的屏幕,但也不是非要不可啊。苹果来真的了?目前的 iPhone 4S 感觉已经有了完美的宽高比。为什么还要改变呢?
    近几个月来,我们已经听到太多关于加长版 iPhone 的传闻。互联网上最新的一个故事表明这不仅仅可以成为现实,而且在 iOS 6 中这个分辨率已经得到了支持。640x1136 像素,这一数据目前来说是杠杠的。这是一个额外的 176 像素,预示着要比目前 iPhone 640*960 的显示屏要长一些。
    当小编听说下一代 iPhone 要变长时,我想说:我只是单纯的想要一个稍微长点的屏幕,但也不是非要不可啊。苹果来真的了?目前的 iPhone 4S 感觉已经有了完美的宽高比。为什么还要改变呢?
    [​IMG]
    较 长的屏幕意味着在录制视频和观看影片时有更小的宽高比,当然,排除了那些不是16:9长宽比和一些另类的21:9的影片来说,目前大多数的影片都能 够平铺整个16:9画面的屏幕,这使得下一代iPhone将拥有更长的屏幕有了更充分的理由。以下图片中 Android 手机就采用了4英寸 16:9 的屏幕,新一代 iPhone 将会与这类似。(苹果说:”我们可没有抄袭三星这老婊子“)
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    iPhone上的超级木想盒游戏,一如许多的 iOS 游戏,他需要叠加的虚拟键盘
    也许对于下一代 iPhone 来说还有更重要的原因就是,我们有时会忘记对于玩游戏来说,iPhone屏幕是多么的狭窄。除非有一款特别好的无需按钮控制的游戏,不需要占用玩家太多的界面,使得原本就狭窄的屏幕变得更加有限,很多玩家拇指点到最后都快抽筋了,很无奈。
    这也是为什么许多iPhone玩家想要有一个物理按键的一部分原因,以及像 iCade 这样的设备存在的理由。
    [​IMG]
    或 许让我们看到另一种解决方案:如果按钮被转移到边缘两侧?现有的游戏可以通过框架的侧栏,和额外的推离屏幕中心来控制。iOS 6 据说最多支持五排标准的 iPhone 应用程序图标,而不是传统的每屏四排。这增加的空间意味着要增加额外的虚拟键盘。不仅仅是游戏,并且是对于所有类型的应用程序。
    [​IMG]
    现 在每个 iPhone 视网膜屏幕上的软件 icon 都是 114 像素,但是很多游戏总的虚拟按键都比它小。似乎新iPhone多出来的176像素至少还能在放1 到2个虚拟按键,特别是垂直方向的。这些虚拟按键越远离屏幕中心,用户可操作范围就越大,在浏览器窗口、地图、图像时也将更加畅通无阻。
    在 垂直的纵向模式中,这意味着不仅仅是另一个应用程序,它可能会导致添加的行底部的控制,可能加入一个全新的层面,在未来的iPhone(热键操作简易的设 置,快捷,甚至是顶部导航栏的信息)。小编有那么一丝丝羡慕能够像安卓手机那样添加主屏控制,可以提供一个拉长的iPhone屏幕。
    额外用于虚拟控制的空间,加上新增信箱,减少视频空间:这些足以创造下一台 iPhone 吗?
     
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