分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.12 发布了。更新如下: 新增与改善: Vector传输优化, 不需要记录size。(#430) 增加支持在服务器调用玩家的disconnect功能断开客户端连接(entity.disconnect()) 实体移动updatable和witness的updatable之间没有优先级,导致位置可能没有及时在同一帧更新(#461) 更新API文档。 BUG修正: 修正entitiesInAOI在极端情况产生异常。(#459) 修正配置中databaseInterfaces多个接口中存在注释时读取错误的问题 详细信息请查看:http://kbengine.org 一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。 引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。) Demos: Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest UE4 : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest Ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest Cocos2d_js : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest KBEngine v0.9.12 发布,分布式游戏服务端引擎下载地址