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为什么动漫里招式总是喊出来,感觉很尬?

Discussion in '知乎日报' started by 漂亮的石头, 2020-04-25.

  1. 漂亮的石头

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    [​IMG] 许多的小兵器,少年战斗漫画研究员 阅读原文

    这事儿其实有个专业术语——“技名呼称”[1],也被戏称为“日本的形式美”。

    [​IMG]

    描述的就是使用必杀技(必殺技)时一定要喊出招式名字的行为。广泛见于日本动画、漫画、特摄片等等的战斗场面中。

    在刻画战斗场面,尤其是决胜场面时,“技名呼称”往往还会搭配决定性台词決め台詞)一起出现。先甩出绝招,再撂下狠话,二者合一把“使出必杀技”的瞬间推向形式美的巅峰。

    一个典型的例子就是圣斗士。车田正美可以说是把这个形式用到了极致。

    [​IMG]
    技名呼称—甩出绝招
    [​IMG]
    決めセリフ—撂下狠话

    就这样,必杀技、技名呼称和决定性台词三位一体,构建出了我们熟悉的日本作品中经常出现的战斗场景。

    必杀技(必殺技)和决定性台词(決め台詞)的事情往后放一放,这一次主要谈谈这个技名呼称。

    关于这个现象的起源众说纷纭,但是让这个形式被大众所熟知并接受的是 1966 年开始连载的《巨人之星》。

    这个巨人之星作为一个棒球漫画,却充斥着大量的必杀技演出,直接在日本漫画中开创出了超能力系运动漫画这个独特流派,后世的足球小子、黑子的篮球、网球王子等等,大部分日本运动漫画都走上了这条道路(不归路)。

    [​IMG]

    再后来,经历了 70 年代的假面骑士、魔神 Z 等作品,这个形式彻底固定为业内约定俗成的套路。

    至于为什么要把技能喊出来,日本人自己讨论出来的原因大概有以下几点:

    • 因为一部分受众是小孩子,这种喊出绝招的行为更吸引小孩子模仿(想想你们自己有没有偷偷练过龟派气功?)。
    • 角色“自行解说”能让读者、观众更加有临场感和代入感(如果没有解说员的话,格斗大赛是不是就不那么好看了?所以让角色自己给自己解说)。
    • 从作品表现形式的角度,用这种方式把“使用必杀技”这个行为强调出来,看起来更酷更帅(即所谓日本的形式美)。
    • 从文化渊源的角度说,日本的“言灵”信仰让他们觉得“把招式名说出来”这个行为本身可以起到赋予力量的作用。

    最后说点我个人的看法:

    日本文化的整体审美取向有很强烈的“表现主义”的特征,舞台剧也好,影视剧也好,演员们往往用形体、表情和语气把内心的感受外化出来,并且很夸张——这一点投射到日本漫画里,就表现为很多内心独白的东西偏偏角色要用嘴说出来,呈现出自言自语的中二病症状(前面提到的决定性台词(決め台詞)就是其中一种)。

    [​IMG]
    你能想象生活里突然有个人站在你面前给你解说他的人生吗?

    所以在以“战斗”为核心的漫画、动画、特摄剧等等作品中,通过技名呼称这种极端外化的形式刻画战斗、强调战斗的瞬间,本身也反映了日本文化的这种倾向。

    而没有那么强烈表现主义审美取向的我国观众,初来乍到看见这种东西的确会觉得有点尴尬。

    阅读原文
     
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