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科技 前谷歌Stadia游戏设计总监已跳槽微软Xbox游戏工作室发行团队

Discussion in '新闻聚焦' started by 漂亮的石头, 2021-06-22.

  1. 漂亮的石头

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    为增强 Xbox 游戏工作室的发行团队,微软在本周一高调宣布了一项招聘,表示已将游戏业资深人士、前谷歌 Stadia 游戏设计总监 Kim Swift 挖来,并出任该公司的云游戏高级总监。由 Kim Swift 的领英个人资料可知,她曾在谷歌 Stadia 发行部门工作,负责监督“第二方”项目的设计,且领到过一支致力于实验性质的第一方项目的团队。

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    Xbox 游戏工作室发行负责人 Peter Wyse 在接受 Polygon 采访时称,Kim 将帮助建立一支专注于云端新体验的团队,致力于达成将 Xbox 游戏连接至 30 亿游戏玩家的使命。

    不管怎样,本次招募的趣味性还是相当值得八卦。此前谷歌放弃了致力于为 Stadia 制作第一方游戏的内部工作室,然后诸多 Stadia 高管都选择了离职。

    比如 Stadia 副总裁兼游戏娱乐主管 Jade Raymond 在离开后又开设了一家新的工作室,并致力于 PlayStation 开发独占游戏。

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    另一方面,微软正在帮助开发者打造算生云游戏,且 Xbox 游戏工作室发行团队还于今日分享了其“第二方项目”的三大核心支柱,即社区、创新和包容性。

    Peter Wyse 补充道,他们将围绕这些重点来打造新游戏,并且为此感到十分自豪,因其充分代表了 Xbox 团队在心理健康意识等方面的价值观。

    据悉,Xbox 游戏工作室发行团队曾于去年带来了不少广受好评的游戏,比如《微软飞行模拟》和《精灵与萤火意志》,且两款游戏均由实力超群的小型外部工作室打造。

    至于即将推出的“第二方项目”,还包括由 Avalanche Studios(Just Cause)开发的开放世界合作游戏《Contraband》,以及来自 INTERIOR/NIGHT 的互动冒险游戏《黄昏降临时》。
     
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