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科技 防止小学生游戏充值?支付宝公开未成年人防沉迷专利

Discussion in '新闻聚焦' started by 漂亮的石头, 2021-07-29.

  1. 漂亮的石头

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    随着游戏领域飞速发展,各种五花八门的游戏也接连问世,同时,游戏公司推出的各种付费道具、皮肤、抽奖活动,让玩家乐此不疲。但未成年人私自利用父母的手机进行游戏充值的问题也随之而来。日前,支付宝一项全新专利或将解决这一问题。

    企查查App显示,7月23日,支付宝(杭州)信息技术有限公司公开“基于联邦学习的未成年人防沉迷处理方法、装置及设备”专利,公开号为CN113159782A。

    据了解,该专利可以判断用户在支付平台上是否具有支付账户,判断其是否为未成年人,并依据判断结果作出相应的防沉迷处理等。

    专利摘要显示,该方法包括:确定第一防沉迷辅助模型;采集娱乐平台上娱乐账户的相关数据;确定娱乐账户对应的用户在支付平台上是否具有支付账户。

    [​IMG]

    若具有,则根据娱乐账户的相关数据和第一防沉迷辅助模型,判定娱乐账户对应的用户是否为未成年人。

    若不具有,确定第二防沉迷辅助模型,并根据第二防沉迷辅助系统,判定娱乐账户对应的用户是否为未成年人,若判定用户为未成年人,则进行相应的防沉迷处理。

    值得一提的是,除游戏外,未成年人直播打赏的问题也受到了社会持续关注。

    去年11月,国家广播电视总局在其官网发布一则,关于加强网络秀场直播和电商直播管理的通知。

    通知指出,网络秀场直播平台要对网络主播和“打赏”用户实行实名制管理。未实名制注册的用户不能打赏,未成年用户不能打赏。

    [​IMG]
     
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