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科技 Q3全球中重度手游收入达130亿美元,冒险成最吸金主题

Discussion in '新闻聚焦' started by 漂亮的石头, 2021-12-22.

  1. 漂亮的石头

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    2021年前3个季度,全球中重度手游贡献了整个移动游戏市场超过60%的应用内购收入。游戏的成功与否既与玩法息息相关,也离不开优秀的游戏主题为其吸引更多有价值的目标用户。《2021年中重度手游市场热门主题洞察》报告,将针对当前全球中重度手游市场热门主题进行介绍与分析。

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    中重度手游收入稳步增长

    2017年以来,中重度手游季度收入呈现稳步增长。随着2020年初新冠疫情的爆发,更多手机用户涌入移动游戏市场,使得中重度手游季度收入首次达到100亿美元里程碑。2021年Q3,全球中重度手游总收入已达130亿美元。​

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    2021年1月至10月期间,亚洲与北美地区分别为中重度手游市场贡献302亿、88亿美元收入,是全球中重度手游收入最高、下载量最大的两个地区。​

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    冒险主题收入最高

    2021年前10个月,中重度竞技场主题手游在全球获得将近12亿次下载,较排名第二的军事主题高出1倍。其中,以《Garena Free Fire》为代表的战术竞技手游,以及《无尽对决》为代表的MOBA手游,下载量占比超50%,足见这两类竞技手游无与伦比的热度。​

    除此之外,超级英雄主题和丧尸主题手游同样拥有较高流行度。​

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    由于米哈游《原神》在全球大获成功,冒险手游同期收入达到89亿美元,反超竞技场手游(88亿美元)成为收入最高的主题。​

    值得一提的是,十大热门主题年收入均已突破10亿美元。​

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    美日韩市场热门手游主题差异化明显

    不同于中国和欧美市场,日韩地区最流行的是冒险主题而非竞技场主题。​

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    收入表现方面,冒险和竞技场手游为2021年全球收入最高的两大主题,两者共贡献近40%收入份额。这两大主题也同时位列美国、日本和韩国最畅销主题Top3。​

    从地区差异看,美国玩家在帝国建造手游上消费比重最高,这些游戏主要以4X策略作为核心玩法。​

    二次元娘化则是日本地区除冒险主题外,收入排名第二的主题,可见二次元与宅文化对日本玩家深远的影响力。​

    由于大多数RPG手游采用冒险主题,且RPG玩法在韩国热度居高不下,因此该地区冒险主题手游收入份额达到56%,远高于其他地区。​

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