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科技 [图]Xbox One处理器揭秘:14个控制单元两个默认关闭

Discussion in '新闻聚焦' started by 漂亮的石头, 2013-11-27.

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 Staff Member

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    最近外媒对Xbox One的处理器进行细致的评测,Chipworks在对一台微软游戏主机进行拆解之后发现SoC采用了14个AMD GCN CUs(图形图像核心下一代控制单元),其中两个CU默认处于关闭状态。作为比较索尼的PS 4具备20个控制单元,同样预留了两个CU,在工作的时候只有18个CU。

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    微软表示Xbox One游戏主机能够充分利用853MHz的12个控制单元跑分成绩为768,而在800MHz的14个控制单元的跑分成绩为896.鉴于Xbox One的的APU之提供了16个ROPs(光栅图像处理器)和根据时钟频率调整的ROP性能,处于散热和产能的限制微软使用这个SoC是非常正确的选择。

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    随着时间的推移,微软已经开始部署从20nm到14/16nm制程的跃进,一旦成功之后意味着能够更加充分的在面积和成本之间找到平衡点。

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    在PS 4上我们看到了类似于Xbox One的布局。焊死的SRAM摆放在GPU的附近,和CPU隔开了比较远的距离,这样设计的好处就是防止CPU直接来访问eSRAM。

    编译于 anandtech
     
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