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科技 ulusRift升级:多位置跟踪 画质清晰

Discussion in '新闻聚焦' started by 漂亮的石头, 2014-01-08.

  1. 漂亮的石头

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    匿名人士 | 2014-01-08 13:41:40

    这是高 潮了么

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    1月8日,据The Verge网站报道,头戴式游戏显示屏开发商Oculus对其首款产品Rift做出升级,升级版名为Crystal Cove。新版本在显示屏和运动跟踪技术方面有了很大提升。Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,这款设备改变了人们游戏的方式,让人身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中。

    [​IMG]

    目前,Oculus 已经将第一版Rift交到开发者手中,后者将为这款设备开发游戏。

    据悉,这家公司已经获得7500万美元融资。现在,这家公司又发布了新版本Crystal Cove模型。相比旧版本,Crystal Cove有两个明显优势:

    首先就是显示屏。Crystal Cove配置了画面感更好的显示屏——高分辨率OLED显示屏。此外,Oculus还使用了一个名为low-persistence-of-vision的技术,它可以改变图像在显示屏的呈现方式,从而进一步减少了图像中的“污点”。从实践来讲,相比旧版本,Crystal Cove显示屏中的动感模糊将大幅减少。

    尽管Crystal Cove的画质可能无法更目前顶级显示屏相媲美,但是放到同类产品中,已经相当不错了。如果说旧的版本给你一种“粗隔栅”体验的话,新的版本让你眼前更加透彻。

    Oculus并没有透露过多有关显示屏的信息。但该公司创始人Palmer Luckey 表示,新版本已经开启了新的“征程”。他表示,在制造商眼里,Rift现在已经不再是一个还处在测试阶段的产品。这也就意味着,制造商将愿意与该公司合作,来生产这种显示屏。

    Crystal Cove另一个突破就是位置跟踪。目前的版本只能告诉用户头部的中心位置,但玩家不知道具体位置。而Crystal Cove不光可以告诉头部位置,它还可以提醒玩家什么时候应该倾斜,什么时候应该弯腰曲背。

    目前还不清楚最终产品的具体功能。该公司CEO Brendan Iribe表示,相比旧版本,他们团队在Crystal Cove中已经做出诸多比较大的改动。
     
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