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科技 Thorskan游戏《报复》开发商:小场景就需2G显存

Discussion in '新闻聚焦' started by 漂亮的石头, 2014-02-18.

  1. 漂亮的石头

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    不久前我们曾报道过波兰游戏公司The Farm 51正在开发的大作《报复》(Get Even)将会采用Thorskan技术,而Thorskan技术号称能将实拍的景物直接转换为几可乱真的高精细3D模型,显著提升了建模效率。近日,The Farm 51的开发者表示,Thorskan技术会将系统对内存的利用压榨至极限,甚至导致本世代主机因超负荷工作而发生硬件损坏。

    不久前我们曾报道过波兰游戏公司The Farm 51正在开发的大作《报复》(Get Even)将会采用Thorskan技术,而Thorskan技术号称能将实拍的景物直接转换为几可乱真的高精细3D模型,显著提升了建模效率。近日,The Farm 51的开发者表示,Thorskan技术会将系统对内存的利用压榨至极限,甚至导致本世代主机因超负荷工作而发生硬件损坏。

    《报复》预告:


    制作者在接受外媒采访时声称:“其实几年前我们就能在为Xbox 360和PS3制作的游戏中用到这种实景扫描技术,但是很快我们就意识到这种技术对内存的过度占用会毁坏主机。所以我们必须要等待新一代的硬件的推出,让我们能够有足够的内存资源来处理细节,但既便如此,这仍然是我们首次如此在乎每一点一滴内存的使用。”

    Thorskan技术演示:


    制作者还表示:“我们的目标是在高分辨率下不会带给玩家粗糙感,所以一个很小的游戏场景就会使用到2GB的显存,而唯一的解决方法就是流媒体。目前除了id的游戏(比如《狂怒》)外,游戏开发者并未大规模地运用流媒体技术,但是目前这种技术很可能会再次流行,因为实景扫描势必会变得流行,所以肯定会有其他人也需要这个技术。”

    《报复》预计在2015年登陆PC和次世代主机PS4/Xbox One,本作是一款主视角动作射击游戏,更是全球首款使用了Thorskan技术的视频游戏。
     
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