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科技 不只是“石头剪刀布”!盘点"奇葩"学术研究成果

本帖由 漂亮的石头2014-05-05 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    热门评论

    匿名人士 | 2014-05-05 22:56:42

    小编这是准备要卷铺盖消失的节奏啊?

    支持:1 | 反对:0

    iOS客户端用户 | 2014-05-05 22:55:59

    能不能不大晚上发呀

    支持:0 | 反对:0


    学术何必严肃!像最近浙江大学和中国科学院组成的跨学科团队发布了石头剪刀布制胜攻略,是个不错的研究领域,它可是中国科学院理论物理国家重点实验室的开放课题。当然,奇葩的学术研究成果也不止这一个,比如国家发改委发布民族复兴指数,心理学家研究发现数钱能减轻疼痛等。

    [​IMG]

    石头剪刀布制胜攻略

    近日,由浙江大学和中国科学院组成的跨学科团队发布了石头剪刀布制胜攻略。

    不要笑,这是一个很严肃的学术研究项目。

    课题的题目是“可控实验社会博弈系统中一些非平衡统计物理问题”。说人话就是这项研究,通过观察学生使用的策略,研究者发现:人们在玩石头剪刀布时有这样的规律:赢家习惯于保持现状、输家倾向于做出改变,简称“胜留输变”。掌握了这个规律,就可以有针对性地出招。

    该课题在2012年申报成功,是中国科学院理论物理国家重点实验室的开放课题,是一个跨学科基础研究项目。

    这个跨学科团队招募了360名学生,将他们分成六组,随机配对玩300轮石头剪刀布游戏。研究成果还未正式发布,目前只有上传在康奈尔大学官网下的一个预印本。第一作者是浙江大学实验社会科学实验室的研究员王志坚博士。据王志坚的同事介绍,王志坚从事理论物理相关的研究工作,是一位非常严谨的学者。

    这份预印本,是长达长达21页、包含各种数理模型的全英文报告,包含了物理学、心理学、神经科学等领域的内容。这远比我们想象中的“找360个学生玩猜拳”要复杂得多。

    文章的观点是:这种“胜留输变”的模式,可能是人脑中固有的条件反射,其中潜藏的心理状态值得进一步研究。

    作者同时认为:剪刀石头布只是一个游戏,对研究人类的竞争性行为而言,它是一种有益的模式,例如在金融交易中,人们的状态就是如此。

    民族复兴指数

    当然,除了王志坚博士和他的团队之外,还有其他很“认真”的研究者。比如说国家发改委宏观经济研究院社会发展研究所所长杨宜勇。

    2007年,他发布了第一份民族复兴指数报告,以2005年数据为基础,得出的结论是完成46%的复兴任务。到2010年民族复兴指数就达到62.74%。2012年8月7日,他还告诉大家中国将于2049年进入第一世界。

    据杨宜勇和其同事谭永生在中共中央党校学报发表的《中华民族复兴进程监测评价指标体系及其测算》一文可知,62%这个数据是把多个指标经过三级加权得出的。

    例如,先给三级指标像中国的“恩格尔系数”、“城市化水平”在世界上的相对水平进行打分,然后加权算出二级指标“社会发展指数”的分数,再与同样的二级指标“经济发展指数”、“科级创新指数”加权,最后算出“中华民族复兴指数”——其实就相当于算出中国的现代化水平大约完成了62%。

    曹操家族DNA

    2009年,河南省安阳市对外宣称发现曹操墓,引起轰动和争议。随后,复旦大学人类遗传学实验室宣布,拟用DNA技术研究曹操家族DNA。

    经过两年多研究,复旦课题组已基本确认,曹操家族DNA的Y染色体SNP突变类型为O2*-M268,由此推断出曹操父亲并非过去所流传的夏侯氏的后人,更不是西汉第二任相国曹参的后人,而很可能是当时权倾朝野的宦官之首曹腾在自己家族内部过继的。曹腾为了凸显自己身世,才编造出自己是曹参后人的说法。

    下一步,他们将研究曹操、曹雪芹、曹云金之间是否有亲缘关系。

    数钱能减轻疼痛

    数钱能减轻疼痛?有证据么?中山大学心理学系教授、社会文化与精神健康研究中心主任周欣潜心研究三年,通过500人次实验,发现数钱还真能减轻疼痛。

    她的这份研究叫做“金钱的符号作用:启动金钱概念改变社会痛苦和生理性疼痛”,成果还发表在国际著名心理学刊物《心理科学》上。

    这项周欣悦与美国两位教授合作的研究,基于一个简单的假设:一个人若经常想到他所持有的金钱数量,那么他的社交体验,特别是对社会接纳和社会排斥的感觉,可能也会随之改变。

    为了证明这个假设,他们将84名中国大学生分为两组,实验组被要求点数80张百元大钞,对照组则被要求点数80张白纸。数完后,所有参与者都要在网上和其他玩家玩一个接球和传球的电脑游戏。但在经过10次传球之后,只有半数参与者能接到球(模拟社会接受),而另一半却不会(模拟社会排斥)。游戏结束后,研究者在对那些10次传球后再也没能接到球的参与者进行心理焦虑测试后发现,与那些仅仅数过纸的人相比,那些曾数过钱的人的焦虑水平更低,且曾数过钱的参与者也拥有更强的精神力量和自我满足感。但是,这种“快乐”并不会持续太久。

    那么,数钱除了能减轻“心痛”,还能减少“身痛”么?对此,他们又做了“疼痛感测试”:研究者重复之前的实验,但这次他们将传球游戏换成一种痛感体验。在实验中,半数参与者被要求将手浸入较温热的水中(中度疼痛),而另一半参与者则被要求将手浸入热水里(高度疼痛)。测试结果显示,那些之前曾数过钱的参与者所报告的痛感较轻。

    浙大CCNT实验室饮水机

    2011年,浙江大学计算机科学与技术学院2010级的博士生陈龙彪开发了名为“浙大CCNT实验室饮水机”微博应用程序。这台饮水机以拟人化卖萌的方式每天通过微博发布水开和没热水时的状态,“水热了,人,人家才不是专门为了你烧水的…你要是特别想喝也不是不可以啊,笨蛋~”,“禽兽,把人家都喝光了啦~”。

    原理则是,饮水机上安装一个正对加热指示灯的摄像头,作为传感器实时监控加热状态。而发送微博的功能则利用了新浪微博开放平台提供的PHP语言软件开发工具包来实现。在代码的设计中,主要有检测模块和反应模块两部分。检测模块处理摄像头的监控数据,捕捉加热指示灯“亮->不亮”与“不亮->亮”两个切换状态,然后调用反应模块即时发送微博。

    除此之外,还有华中农业大学食品科学技术学院团队研究发现瓦罐鸡汤中的鲜味物质,明显高于其他方法熬制的鸡汤。北京大学心理学系的韩世辉、马燚娜通过研究发现中国人识别老板的脸更快。国防科技大学信息系统与管理学院周星、克居正建立了男生追女生的数学模型。

    去年的菠萝科学奖(中国版搞笑诺贝尔奖)还颁给了12306网站,这也是个不错的学术研究成果。

    资料来源:钱江晚报、新快报、文汇报等
     
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