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这个比赛汇聚了全世界最会玩魔方的人

本帖由 漂亮的石头2015-11-17 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

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    魔方竞速运动与魔方赛事简介

    [​IMG] Kirk Chen,申请季,我只想有学上QAQ

    我叫陈静远,魔方玩家,到目前参加过 15 场 WCA 官方认证的魔方赛事,并参与主办了其中的四场。这几年来,我也一直在做一些魔方和以及魔方竞速运动的推广工作。比起专栏下的另一位作者曾加,或许我有更多参加比赛的体验。既然被邀请了,我也想从另一个角度,给大家介绍关于这个小方块背后的更多故事。

    在看这篇文章之前,我想先让大家看一个魔方比赛的集锦视频,让大家对于魔方比赛和魔方竞速运动有一个感官的印象。这是 2011 年泰国曼谷世界魔方锦标赛的集锦,也是我觉得拍的最好的魔方比赛集锦视频。

    2011 魔方世锦赛短片 By D-Faze_原画—在线播放—优酷网,视频高清在线观看



    (视频无法播放请点击链接跳转 网页版


    手机如果看不了点这里

    看完了吗?那我们开始吧。

    一、魔方竞速运动的起源与第一届世锦赛

    对速度的追求其实一直写在人类的基因中,远古时期人类在跑步、游泳等方面的竞争逐渐发展成为了田径、游泳这样的竞速体育赛事。那么当魔方这个小方块被发明出来,当越来越多的解法被找出,比一比谁还原的更快也成了一个自然而然的念头了。

    第一个还原魔方的人,自然是魔方的发明者厄尔诺鲁比克教授。他当时发明这个东西,本来的目的是锻炼他学生的空间思维能力。结果他打乱了几下,发现完了,这东西他居然没法复原了。

    然而鲁比克教授毕竟是建筑学教授,花了几周的时间,他想出了一个复原这个小玩意的解法。当然这肯定耗费了他不少思考的时间。后来接受采访的时候,他也说“然而我没有考虑到我能不能把这个打乱的方块还原,结果花了我好几个星期才把它搞定。要知道它可是有 4.3×1019 种排列!”

    据说后来他把他的这个发明带到了在匈牙利举办的一次世界数学会议上,很快便引起了众多数学家们的兴趣(魔方背后的数学原理是群论,这点我们日后再说)。再往后才是玩具厂商——在鲁比克教授注册了专利之后,只有几家当地的玩具厂商以“Magic Cube”的名字生产过这个小方块。魔方第一次被展现在大众面前是在 1979 年的纽伦堡玩具展上,一位叫做 Tom Kremer 的商人对此十分感兴趣,他后来也成为把魔方推动到全世界的关键性人物。

    可能有一些年长一些的朋友还有印象,第一次魔方热潮是在上世纪 80 年代的时候了。没错,那个年代魔方可是全球最流行的玩具,中国也不例外。魔方从匈牙利传遍欧洲大陆,走向世界。与之一起出现的,便是一批狂热的爱好者。他们花时间寻找不同魔方的解法并不断练习,尝试用更好的方法、更短的时间去还原魔方。当这样的人越来越多,人们便未免想要知道,谁才是这个世界上还原魔方最快的人。

    一场世界级的比赛便这样来了。

    1982 年 6 月 5 日,匈牙利布达佩斯的一个音乐厅内,第一届魔方世界锦标赛正式举办。来自 19 个国家的 19 名选手参加了比赛(是的,当时每个参赛的国家都从国内选出本国最好的魔方玩家,再聚集在布达佩斯参加比赛,这一点与今天开放性、无门槛的魔方赛事有着很大的不同。有传言说中国当时也有选手满足参加的条件,但是向体育部门申请经费并未得到支持,此传言不知真伪),最终来自美国的 Minh Thai 以 22.95 秒的成绩获得冠军。他也就成为了当时这个星球上还原魔方最快的那个人。

    (之后我会搬运一篇文章详细聊一聊 30 多年来世锦赛的历史,这里就不再多述了)

    [​IMG]

    其他选手的成绩如下:

    [​IMG]

    至此这场比赛就结束了。毕竟距离我们也已经三十多年,隔着时间的距离再回头去看那个时代,我也很难理解当时人们对于是怎样的一个看法:最早人们是把它当成一个数学谜题,然后是一个益智玩具,但是在这场比赛中我们已经能看出魔方竞速成为一个竞技运动的影子了,而支持这个念头的,就是一些热爱,一些人类对于更快更强的追求吧。

    二、世界魔方协会

    当 1982 年第一届世锦赛结束之后,无论是比赛的组织者还是 19 名参赛选手,都没有想到下一次再见到世锦赛居然要等上二十年的时间。席卷全球的魔方热潮像它来时那样,在短短几年内又退潮而去。有很多事物在历史上昙花一现后就很快被人遗忘,还好很幸运,魔方并未加入他们之中,虽然这要等到 2003 年。

    2003 年,世界魔方协会(World Cube Association,WCA)正式成立。可能很多人到现在也不知道 WCA 这个组织,听到这个缩写还以为是世界电子竞技大赛。也有可能你听说过 WCA 魔方赛事,但也不是很清楚这个组织是干什么的。

    下面我就来简单介绍一下这个组织的历史,还有他们在做的事儿。

    [​IMG]

    其实说起来,到现在 WCA 也只是一个“民间组织”,完全由世界上的一些魔方爱好者成立、管理、维护和发展。创始人大概有这么几位:Gilles Roux (France)、Masayuki Akimoto (Japan)、Ron van Bruchem (Netherlands)、Tyson Mao (USA,美籍华人),其中后面两位更是为 WCA 做出了很大的贡献。现在 Tyson Mao 已经退休了,而 Bruchem 还在一直满世界奔走,去年年底还来了一趟广州,参加了一场中国的魔方比赛。就是下图右边这位:

    [​IMG]

    (图来自百度,侵删。另外左边这位是 SQ-1 魔方的世界纪录保持者,中国人李炳良)

    他们创立这个组织,希望能管理所有魔方(或者更严格,能够旋转的 puzzles)项目的比赛,并在全球范围内推广魔方竞速运动。

    WCA 的宗旨有两条:

    1、在公平、统一的规则下,让世界上更多的魔友参加更多的比赛,获得更多的快乐。

    2、来自世界各地的魔友,大家友好相处、聚会分享、互相帮助,并能像运动员一样具有体育精神、拼搏竞技。

    我们来看一下 WCA 的宗旨,其中明确提到了 像运动员一样具有体育精神、拼搏竞技 。所以我一直认为,WCA 的成立标志着魔方竞速正式成为一项运动,而不仅仅是一个玩具或是一个游戏了。我也希望正在阅读此文的朋友们能够试着用对待一项体育运动的观念来看待魔方竞速(在英文里,魔方竞速有一个专有的名词叫 Speedsolving)。

    既然是一项运动,那么就要有一套完整的、公平的规则。所以 WCA 成立了规则组,他们每天讨论的问题,就是讨论如何制定一个更完善更合理的规则。一项运动刚兴起时,它的规则一定也在不断的更改中,所以今天我们看到的最新版 WCA 规则(20150701 版本)和早起的相比肯定也有不少变化。大家想想早期的足球还没有越位规则呢!

    对官方的魔方比赛规则感兴趣的朋友,不妨在这里看看具体的规则原文 WCA Regulations

    是一项运动,就要开展比赛,那么作为一个挂着“世界”二字头衔的组织,当然需要管理统计全世界范围内的比赛成绩。所以 WCA 成立了成绩组,他们的主要职责是对世界各地的魔方比赛结果进行整理、发布等。事实上,任何一名参加过 WCA 认证赛事的选手,WCA 的数据库里都有你的成绩资料。你可以查到你在每个项目中的世界排名、洲际排名和国家排名,可以看到任意一名选手的成绩,还有一些好玩的统计。这些都是成绩组的工作。

    比如说这里放上一张我自己的主页成绩截图:

    [​IMG]

    可以看到不同的项目我的官方最好成绩,以及世界排名(WR),洲际排名(CR)和国内排名(NR)。

    (这么水的成绩还好意思放出来!)

    有了比赛就不免发生各种事故,有人犯规啦,有人作弊啦,有人干扰比赛啦之类的。那么就需要一个特定的机构来调查这些事情,汇报给 WCA board 也就是董事会来处理。所以 WCA 也有一个调查组,他们平时不出来,一旦有重大事故发生,他们就会去弄清楚到底发生了什么。

    除了以上三个工作组之外,还有负责做网站的网络组,和负责写程序的程序组。玩魔方的人群中肯定不乏出色的程序员嘛。

    有了这些工作组,WCA 就可以依照他们的两个宗旨,在全世界范围内举办专业公平的魔方赛事、推广魔方竞速运动了。时至今日,已经有超过 2000 场 WCA 认证的魔方赛事在全国近百个国家举办,数万名选手参与其中。并且 WCA 还作为主办方,每两年在不同国家举办一场世界锦标赛。直至 2015 年 7 月的巴西世锦赛,已经是第七届了。

    等等?WCA 又不是智子,怎么能同时管理认证全球这么多的魔方赛事呢?

    我忘了介绍 WCA 另一个重要的组成部分了——WCA 代表(Delegate,台湾称为观察员)。

    WCA 董事会也只有那么几个人,加上各个工作组当然也不可能亲自管理监督如此之多的赛事。所以需要有足够的资格的人,来代替 WCA 董事会本身去监督比赛,保证在这场比赛中,WCA 的规则被正确地遵守了,监督比赛中发生的事情,确认比赛的成绩有效并且上报给 WCA 董事会。这样的人,被称为 WCA 代表,顾名思义,他们可以“代表”WCA 来参与到一场比赛中。

    要知道,一场比赛被 WCA 认证的必要条件之一,就是有一名代表出席。

    那么 WCA 代表一定很重要了,这样重要的角色是怎样产生的呢?WCA 采用的是举荐制度,也就是说新代表的产生只能通过老代表的推举,经过考核培训之后,可以成为见习代表,最后再转正。这个过程十分严格,因为要保证挑选出最靠谱、认同 WCA 观念的人选出来。当然也发生过某些代表私自作弊,让自己拿下世界纪录的丑闻,不过总体上,WCA 代表这个群体还是一群非常有能力和有节操的人。

    目前中国一共有六位 WCA 代表。

    用一张图总结一下 WCA 的构成吧:

    [​IMG]

    (随手拿 Windows 画图画的,求轻喷)

    三、走进具体的魔方比赛

    写到这里好像跟我们都没有太大的关系,我们也不是 WCA 的工作人员。只是作为一个对魔方感兴趣的玩家选手,我更感兴趣的可能是下面的问题:

    • 魔方居然还真的可以比赛啊!比赛到底比什么?怎么比?
    • 我长这么大 / 玩了这么久魔方都没听说过魔方比赛,怎么才能知道我的周围有没有一场比赛?
    • 我学会玩魔方了,并且觉得自己的水平还不赖,想参加一场比赛,我需要注意些什么呢?

    作为一个参加了十几场比赛也办了大大小小近十场比赛的老玩家(其实我也不算老,才玩了五年而已),我就来带领大家走进具体的魔方比赛,解答上面的这些问题。

    问题 1:魔方比赛怎么比?

    有的读者肯定要说:“在之前两部分,都在说魔方运动实际上的名字叫做魔方竞速,所以顾名思义,魔方比赛就是比谁还原的快嘛。”

    这句话说的对,也不对。

    直到目前(2015 年 11 月)为止,被 WCA 官方认证的项目共有 18 个。这 18 个项目中,有 16 个项目确实是“比谁还原的快”,还有另外两个项目并不是(仅仅)以时间作为评判标准。所以在进入正式比赛之前,我们先看看魔方比赛共有哪些项目。

    在之前曾加的那篇《魔方基础知识(一)》中,他已经介绍了 WCA 认证的魔方种类(注意是种类不是项目),我们再复习一下:二阶魔方、三阶魔方、四阶魔方、五阶魔方、六阶魔方、七阶魔方、金字塔魔方、斜转魔方、五魔方、SQ-1 魔方以及魔表。总共 11 种,其中前面六中是正阶魔方,后面五种是异形。不记得他们具体长啥样的同学请戳链接去复习。

    这就有 11 个项目了。还有三阶的单手项目和脚拧项目(是的,用脚还原也是一个官方项目,虽然很傻)。除此之外是三个盲拧项目:三阶、四阶和五阶的盲拧。所谓盲拧,就是先对魔方的打乱状态进行记忆,然后带上眼罩,在盲的状态下还原魔方,这也是难度较大的几个项目。以上这 16 个项目都是比谁还原快,要特别注意的是,盲拧项目是记忆和还原的时间都要被算入总成绩中的哦。

    第 17 个项目叫做三阶多个盲拧(Multiple blindfolded),这个项目是在规定的时间里,尽可能的尝试一次性记忆并还原多个三阶魔方,所以这也是一个考验记忆力的项目。而它最后的评判标准,是采用“还原的个数减去未还原的个数”来得到一个分数,只有当分数相同的时候,再比较时间的排名方法。例如我尝试还原 10 个魔方,最后成功了 9 个,那么我会得到 9-1=8 分。

    顺便提一下,现在的世界纪录是波兰的 Marcin Kowalczyk 保持的,他在 54 分 14 秒的时间内记忆并成功还原了 41 个三阶魔方,这简直是一个非人类的成绩。因为世界第二的成绩仅仅是 28/30 而已。

    就是这个变态,大家请记住他:

    [​IMG]

    还有最后一个项目,也被认为是所有项目中最考验智力的,叫做三阶最少步骤还原(Fewest Moves)。与其说这是一个魔方比赛,不如说是一场考试。参加比赛的选手每个人会发一张考卷,上面会给出考试的题目——一个魔方的打乱状态和打乱的步骤。考生需要做的,是在一个小时的时间内,找到一个步骤尽可能简短的解法。也许有人会说,你连打乱的步骤都给我了,我把它逆序回去不就行了吗?当然不行,规则中要求选手有义务解释你解法的思路,而考试题目中拿到的打乱步骤是软件随机生成的。

    [​IMG]

    (2015 年 10 月 25 日,北京公开赛,选手黄镈的一次最少步答卷,他在这场比赛中打破了最少步平均中国纪录)

    【参加第一届中国锦标赛的时候,最少步就在一个中学的教室里比的,满满的中学生考试即视感呀。】

    所以对这个问题的回答,我们可以说,大部分魔方项目都是比谁快,但也有三阶多盲和最少步这样考验其他能力的项目。

    问题 2:我怎样才能知道一场魔方比赛?

    确实我要承认,魔方这个圈子还是挺小的,很多圈内人津津乐道的比赛圈外人却并不知晓。今年国庆期间,我在广州参加了第一届中国魔方锦标赛并在斗鱼做了视频直播。按道理说这是一项很重要的比赛,却有不少在斗鱼看到直播的朋友在弹幕里说“从来没看到关于中锦赛的报导呀”。所以有些同学表示自己并不知道魔方赛事还是挺正常的。

    其实魔方比赛有很多种,大学的社团之间办一场校园赛也是魔方比赛,这样的比赛当然不用让大家都知道,所以我们这里默认说的都是 WCA 认证的赛事。

    首先,所有 WCA 认证的赛事都是向公众公开的,也就是说,只要你会玩魔方,想参加比赛,就可以参加。WCA 赛事对选手的成绩、国籍等等是没有要求的。正因如此,WCA 赛事都会向外公开公示。所有的公示都会在WCA 官网上进行。当然,对于中国的 WCA 赛事,完全用不着去官网看,可以在粗饼·中国魔方赛事网上查看并报名参加国内的各项 WCA 赛事以及部分非 WCA 赛事。

    这个网站是由中国的 WCA 代表郑鸣和 WCA 成绩组成员董百强共同建立的。感谢他们的工作。

    问题 3:我想参加一场比赛,应该知道什么?

    其实如果你能发出这样的问题,就已经前进了一大步了。有很多的初学者,他们会觉得自己水平太差,参加比赛未免会丢人而不敢去比赛。事实上,魔方比赛的目的从来都不只是排名和竞技,享受比赛、享受魔方带来的快乐才是更重要的。所以首先,不要担心你的水平太差会被嘲笑,所有人能给你的都是鼓励。

    其次,如果你参加一场正式的赛事,你应该知道一个大体的比赛流程和比赛规则。

    一般的比赛都需要选手自己带魔方,只要符合规则,你可以使用任何你想用的魔方。对于不同的项目,比赛的形式也有不同。大部分速拧项目都是采用“五次去头尾取平均”的方式,也就是你需要还原五次才可以结束这一轮。而有些项目会采用“三次直接取平均”的方式,还有的特殊项目甚至会采用“三次取最快”或者“一次取最快”的方式。这些信息都会在报名时提供给你,你需要在参赛前知道每个项目你应该还原几次。

    不知道有没有同学疑惑,WCA 是怎样保证比赛的公平的呢?毕竟每个魔方的打乱状态不一样,可能就会出现幸运的情况。所以在每场比赛中,每个项目的每一轮里,所有参加的选手他们拿到的魔方状态,都是完全相同的!如果你遇到了幸运的情况,那么所有人都会遇到一样的!

    在比赛前,WCA 代表会用软件生成这场比赛所有轮次的打乱公式(就是打乱步骤),然后在比赛时由专门的工作人员将所有选手的魔方按照这个公式打乱成完全一样的状态。很明显,赛场应该被分成比赛区和工作区,选手是不可以进入工作区偷看打乱公式的。

    另一点你需要知道的,就是计时所用的工具。1982 年第一届世锦赛的时候还是裁判用手中的秒表计时,今天我们已经基本上抛弃这种落后不准确的计时方法了。取而代之,我们使用 Stackmat 计时器来用于魔方比赛计时。就是下图这个玩意儿:

    [​IMG]

    (图片来自百度,侵删)

    作为一名参赛选手,你需要按照规则,自己去启动和停止计时器。

    关于使用方法和具体的要求可以查看规则里的细则。当然,如果你是新手,仅仅通过看一下规则可能你还是不知道应该怎么用,这时你可以告诉你的裁判,"我没用过计时器,可以指导我使用一下吗?"我相信所有的裁判都会同意你的请求。

    最后,参赛时请带上一颗平和的心,太紧张永远是发挥不好的。不要害羞,去认识别的魔友,无论对方是圈内知名的大神,国家记录,或是和你一样默默无闻的新手,当手中的魔方转动起来时,大家都是一样的。

    因为,你很难在别的地方见到如此多同样热爱玩魔方的人呀。

    Happy Cubing!希望更多人能爱上魔方,爱上这项运动。也希望魔方运动能发展的越来越好。

    完。


    发自知乎专栏「欢迎来到魔方的世界
     
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