LuaScriptCore旨在能够在多种平台上方便地使用Lua。其提供了与各种平台的功能交互,让开发者无须关心Lua与各个平台之间是实现交互的细节,只需要根据自己的业务需求,使用LuaScriptCore提供的方法,轻松简单地实现各种功能。其能做到: 从平台原生层代码调用Lua中的方法和变量,控制Lua的业务逻辑 从Lua中调用原生层提供的方法,让一些Lua无法处理或者耗时的处理交由原生方法实现 从原生层中直接扩展Lua的功能 从原生层定义的类直接映射到Lua中使用,让Lua更方便地实现面向对象的编程 LuaScriptCore迎来一次重大更新!本次更新主要涉及对象映射部分功能,其中包括: 导出类型更加自由,取消强制继承Module或者ObjectClass类型的导出机制,只要类型实现ExportType则可以在Lua脚本中进行使用。在原生代码定义如下: iOS @interface LuaType : NSObject <LSCExportType> // 定义属性和方法... @end Android class LuaType implements LuaExportType { // 定义属性和方法... } Unity3D class LuaType : LuaExportType { // 定义属性和方法... } 则可以在Lua中进行使用,如: local obj = LuaType.create(); print (obj); 导出类型的属性访问更加简单易用,如果的原生类有一个name的属性定义如下: iOS @interface LuaType : NSObject <LSCExportType> @property (nonatomic, copy) NSString *name; @end Android class LuaType implements LuaExportType { public String name; } Unity3D class LuaType : LuaExportType { private string _name; public string name { get { return _name; } set { _name = value; } } } 以前的版本在Lua中的调用形式如下: local obj = LuaType.create(); obj:setName("vim"); print (obj:name()); 新版本中调用形式如下: local obj = LuaType.create(); obj.name = "vim"; print (obj.name); 现在可以支持类型方法的重载了!!假设你的原生类型方法有多个重载: iOS @interface LuaType : NSObject <LSCExportType> - (void)test; - (void)testWithMsgNSString *)msg; @end Android class LuaType implements LuaExportType { public void test () {}; public void test(String msg) {}; } Unity3D class LuaType : LuaExportType { public void test () {}; public void test (string msg) {}; } 在Lua中可以根据传参来调用到不同方法重载,如: local obj = LuaType.create(); obj.test(); obj.test("Hello World"); 本次更新为了满足部分同学的需要,对Lua 5.1版本核心进行了支持(适用于iOS、OSX、Android平台),但是没有直接制作relase包,有需要的同学可以直接使用源码工程打包。具体打包步骤如下: iOS 打开Source/iOS_OSX/LuaScriptCore_5_1.xcodeproj工程 选择LuaScriptCore-iOS-output或者LuaScriptCore-iOS-Swift-outputscheme编译输出iOS包 在Release/iOS或者Release/iOS-Swift中可找到导出包 OSX 打开Source/iOS_OSX/LuaScriptCore_5_1.xcodeproj工程 选择LuaScriptCore-OSX-output或者LuaScriptCore-OSX-Swift-outputshcme编译输出OSX包 在Release/OSX或者Release/OSX-Swift中可找到导出包 Android 使用Android Studio 打开Source/Android工程 打开build.gradle(Module:luascriptcore)文件,将apply from: './compile.gradle'改为apply from: './compile-5.1.5.fradle' 然后重新编译 在Source/Android/luascriptcore/build/intermediates/bundles/release/目录下找到导出包 除了上述更新内容外,本次还优化了内部的一些处理逻辑和流程,同时修复了一些已的bug。具体内容包括: 优化iOS/OSX下addSearchPath接口逻辑处理 修复iOS/OSX平台在Xcode9下打包出错问题 修复Context销毁时出现崩溃的问题。 修复在Lua协程操作时访问异常问题。 LuaScriptCore v2.0.0 发布,移动端 Lua 桥接框架下载地址