1月22日,白鹭引擎发布了5.1.4版本,本次版本是我们在整理多位开发者提交的反馈意见后对于稍早前已推出的5.1.0引擎的一次集中性缺陷修复。5.1.4版引擎完善了微信小游戏、QQ玩一玩以及AssetsManager 的稳定性,更方便开发者开展相关游戏项目。 微信小游戏 白鹭引擎5.1.4版本新增多项实用功能,同时修复了egret run 命令可能读取不到微信开发者工具路径的BUG,完善微信小游戏开发的稳定性,主要包含: 新增 index.html 修改后,相关配置同步到微信工程,例如横竖屏 新增 egret build 命令为调试微信小游戏,egret publish 命令为发布微信小游戏 新增 egret.getOption 接口可以读取到小游戏启动参数 修复 egret run 命令可能读取不到微信开发者工具路径 BUG QQ玩一玩 本周发布的白鹭引擎5.1.4对QQ玩一玩平台的支持进行了较大的改善,重点修复了以下问题: 添加了对 EUI 的支持 添加了对 DragonBones 的支持 添加了对 Graphics 的支持 添加了对 Mesh 的支持 添加了显示对象的 blendMode与scrollRect属性的支持 添加了对 LocalStorage 的支持 添加了对 WebSocket 的支持 修复了二进制数据无法加载的 BUG 修复了九宫格渲染错误的 BUG 修复了多个文本渲染及文本布局的 BUG 修复了 HTTP 请求无法发送 post 请求的BUG 已知问题 白鹭引擎目前尚有以下功能尚未支持玩一玩平台: 渲染相关 不规则遮罩 位图文本 动态截屏 位图缓存 触摸相关 像素级碰撞检测 点击穿透 文字相关 字体超链接 富文本 字体描边 调试相关 脏矩形调试显示 fps监视器 屏幕调试日志 以上功能预计在下周的更新中将得到支持。同时,由于QQ玩一玩平台所采用的 bricks引擎目前处于内测状态,仍然存在一些问题,目前我们暂时不建议开发者在玩一玩平台使用以下功能: WebSocket 二进制格式 大数据二进制加载 贝塞尔曲线绘制 视频播放 以上问题我们会和QQ玩一玩平台的工程师们保持紧密沟通,争取尽快解决,请广大开发者留意后续更新日志。 AssetsManager 修复加载图集会导致资源加载器卡住 BUG 修复用 sheet.subkey 方式获取图集资源不正确 BUG 2D渲染 - JavaScript 修复 graphics 对象设置滤镜不显示 BUG 修复 Bitmap 设置纹理可能导致报错 BUG 白鹭引擎 5.1.4 发布,完善微信小游戏,QQ 玩一玩下载地址