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科技 谷歌Area 120孵化GameSnacks 提供可快速加载的休闲游戏体验

本帖由 漂亮的石头2020-02-14 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    尽管通过移动设备上网的用户数量已达数十亿,但许多人的内存仍相对有限,甚至面临网络覆盖和连接稳定性等考验。遗憾的是,市面上很少有手游对此有特殊的优化。好消息是,谷歌内部孵化器 Area 120 于今日启动了一个名为 GameSnacks 的新项目。顾名思义,其旨在为发展中市场的用户带来可快速加载的休闲线上游戏体验。

    [​IMG]

    (来自:Google Area 120)​

    有研究称,超过半数的移动网站访客会因加载时间超过 3 秒而离开该页面。但在低内存容量的设备、以及古老的 2G / 3G 网络制式下,典型的网页游戏的加载速度会慢得更多(3~4 倍或更糟)。

    GameSnacks 的想法是,通过减小最初加载的 HTML 页面的大小,压缩脚本、图像和声音之类的其它资源,然后在后续必要时再加载,即可改善此类手游的加载时间和性能。

    [​IMG]

    GameSnacks 表示,即使在网络连接速率低于 500 Kbps 的情况下,其亦能在几秒钟内加载特定的游戏。

    以《Tower》为例,其能够在 3G 网络和 1GB RAM + 3GB ROM 的设备上,于数秒内开启体验。作为对比,在同一款设备上的典型网页游戏,可能需要耗费 12 秒的加载时间。

    据悉,GameSnacks 主打简单、休闲、仅持续几分钟的小游戏,辅以可轻松上手的简单明确的规则,以打发人们在车站候车等情况下的无聊时光。

    尽管 GameSnacks 的主打移动平台(Android / iOS),但它能够在任何 Web 设备上访问,包括带有键盘和鼠标的台式计算机。

    首发游戏虽然有限(主打印度尼西亚市场),但其正在与更多内容提供商进行接洽,以将服务扩展到东南亚和其它地区。
     
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