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科技 [图]展现逼真、飘逸的秀发:AMD公布TressFX毛发渲染技术

本帖由 漂亮的石头2013-02-27 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    本周早些时候,有些人或许已经见到了有关AMD TressFX physics物理和渲染技术的"传单"。今天该芯片制造商公布了TressFX的细节——它是一个用于创建逼真效果的新工具集。该系统有望在渲染毛发的同时,还能为玩家展现真实的外观和逼真的动作。TressFX是AMD和Crystal Dynamics的合作成果,该游戏工作室的建树就是古墓丽影系列标志性的障碍控制,大约在十年前。
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    "下一代"的古墓丽影(基本上就是重制),与其标志性的"捆成一束"不同,女豪杰劳拉还将有着精细渲染而又飘逸的长发。纵观游戏历史,"头发"其实只有着一些"看似头发"的少量多边形纹理贴图而已。

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    TressFX创建了一个系统,在那里,开发者可以有成千上万缕单独而又灵活的头发,并可受到重力、风、运动、甚至是湿度的影响。这使得TressFX能够呈现出特别真实的效果。

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    AMD先进的"美发"工具,基于其当前的OIT"无规则透明度"(Order Independent Transparency)工作,也即使用PPLL"每像素链表"(Per-Pixel Linked-List)数据结构,管理内存使用和渲染的复杂度。FressFX还能充分利用基于AMD GCN硬件的DirectConpute所提供的大规模并行处理能力。

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    尽管AMD没有言明,但其实Nvidia也支持DirectCompute和OIT(PDF)。这可能表明,TressFX或将工作在更为广泛的多种GPU上,而不仅仅局限于AMD的Radeon系列。不过,如果不是"独家"的话,我敢打赌,TressFX在Radeon GPU上的表现,将会是最好的。

    [编译自:techspot]
     
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