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科技 气流反馈技术问世 可通过空气获得真实触感

本帖由 漂亮的石头2013-07-30 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    当任天堂公司首先宣布Wii游戏机将会支持体感运动控制时,曾经遭到了来自索尼和微软的嘲笑,他们认为这仅仅是任天堂营销的噱头,很快便会销声匿迹。不过 事实证明,任天堂真的非常有战略眼光,开创了通过体感控制器来与游戏机进行反馈互动游戏的先河,并且引得当初嘲笑自己的索尼与微软争相效仿。现在,迪士尼 公司似乎打算增加体感游戏的难度,开发出了一种通过气流变化而进行反馈的体感装置。

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    迪士尼研究院进来宣布了一项名为Aireal的增强现实技术,区别于以往的动作捕捉和真实视觉眼镜类产品,Aireal技术利用一台配备有3D摄像头的空气泵跟踪用户位置并释放压缩空气,从而利用所形成的气流涡旋来让人们获得真实的触觉体验。Aireal跟以往触控手套、Kinect等设备的人体动作捕捉技术不同,它利用空气感知人的运动,由计算机处理后形成触控信号。

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    研究人员介绍,由于涡旋在空气中的传递速度和强度都有着较好的持久性,同时用于制造涡旋的压缩机设备可以通过3D打印技术来进行制造,所以利用空气涡旋来向人们传递“力量信息”的方法具备高效、成本低廉的特点,且“力度”也可以调节,并且根本无需手套、腰带等载体。

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    另外,这部Aireal设备可以通过3D打印技术直接打印出来,成本相当低廉。内里有五个气流的促进器,前方有一个同样是3D打印出来的活动喷嘴,活动的角度达 75 度。当空气经这个喷嘴快速喷出之后,便会形成一个能喷至远距离仍能保持外形的空气环,用户的手或身体其他部分接触到的话,便可以模仿触感回应。

    预计,这项技术未来或将被用于大型娱乐设备或是更高级的视频游戏当中来增强游戏内容与玩家的互动性。想象一下,当我们在进行一项虚拟的游乐园游戏,在乘坐过山车时不断有真实的风向你的脸上吹来,是不是真的非常具有现场感。
     
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