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科技 [图]全球手游报告:日本每下载一次游戏平均可产生$4.48利润

本帖由 漂亮的石头2014-02-21 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    根据Chartboost网络最近发布的2013年第四季度Distimo调查报告显示获取一个新手游用户的平均成本(或称每新安装应用所需成本,简称 CPI)依然低于这些游戏公司从这些用户得到的平均收益。在西方国家收支差距非常的小,比如在美国CPI费用为$2.17,而平均营收为$2.52;加拿 大CPI费用为$2.42,平均营收为$2.73;英国CPI费用为$1.86,平均营收为$2.33。换句话说就是这些国家的游戏开发者能从每个用户中 赚取31到47美分不等的回报,其中包括付费应用或者内够应用。

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    在东方则完全不同。澳大利亚、韩国和日本做的非常的突出,从每个用户中赚取$3.82到$6.34不等的营收,尤其是在日本每下载一款游戏平均能够为游戏开发者提供$4.48的利润。​

    [​IMG]

    此外在Distimo调查中还发现在第四季度最卖座的250款游戏应用中都不包括2012年1月份之前的应用。根据App Annie本周早些时候发布的报告之处日本游戏厂商GungHo在2012年2月份推出Puzzle & Dragons游戏是目前最卖座的游戏,此外在全球最卖座的游戏中有三款就来自日本,其中分别为Line,Gree和DeNA。​

    内购游戏最早起源于亚洲,在最新的图表中显示中国和日本的内够应用占据所有应用数量都达到了94%。而韩国为89%,美国为79%。​

    编译于 recode
     
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