1. XenForo 1.5.14 中文版——支持中文搜索!现已发布!查看详情
  2. Xenforo 爱好者讨论群:215909318 XenForo专区

为什么超级玛丽要吃蘑菇才能长大?

本帖由 漂亮的石头2015-10-04 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

    注册:
    2012-02-10
    帖子:
    487,766
    赞:
    47
    [​IMG] Thinkraft,Obsessive-Compulsive-Personality-Disorde

    本答案中的 FC 原版游戏说明书图片引自 http://legendsoflocalization.com/super-mario-bros/manuals/,站内提供了全文扫描档,日美两版都有。

    另外,3DS 复刻版日文说明书请参见官网链接 http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/taaj/man_taaj.pdf。故事剧情是一样的。

    关于马里奥吃蘑菇变大的设定来源, @ze feng 的说法正确。或者准确地说,Mario Wiki 上说对了一部分。

    [​IMG]

    根据岩田聪和宫本茂的对谈(官方日文版地址 http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index4.html、英文版地址 http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/3),在大金刚和马里奥兄弟之后,有不少厂商跟风推出平台跳跃游戏。作为「发明了跳跃」的人,宫本茂决意不能让其他人超越,于是就开始搞超级马里奥兄弟。

    原始的马里奥是 16×16 像素大,而且和当时流行的其它游戏一样采用纯黑色背景。在超级马里奥兄弟的开发计划中,宫本茂打算利用 FC 的机能实现更大的角色,并让角色可以在地面、空中、水下等场景跑动跳跃,实现全面进化(* 所以说大号的是超级马里奥)。在开发过程中,他们发现可以让主角先以前作的体型出场,在游戏中途通过获取道具变大,这样设计比起一开始就是大号的更有趣

    [​IMG]

    至于变大的道具为什么是蘑菇,宫本茂解释:说到魔法世界人们总是会想到蘑菇(例如爱丽丝梦游仙境和其它一些童话 / 奇幻故事),于是就用了蘑菇

    [​IMG]

    (整个访谈非常精彩,有兴趣的朋友请在官方网站阅读全文,日文版地址 http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index.html、英文版地址 http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/0

    顶楼答案 @vvv lik 虽然只是抖机灵,也并没有完全说错。各种古代传说中将蘑菇视为有魔法效果的食物并非偶然,确实是由于某些品种毒菇(例如裸盖菇、毒蝇伞等)的致幻效果,也就是说这些毒蘑菇成为了文化的一部分,进而影响了马里奥系列。但是任天堂官方并没有说游戏中的蘑菇原型是哪个品种。

    以上。

    希望大家多阅读可靠来源的信息,多独立思考。不要以讹传讹。

    (为了方便讨论,本答案中的角色中文名没有使用神游 iQue 的官方翻译,而是通俗译名)

    评论区有朋友提到这个怪物是蘑菇还是栗子的问题,前面贴出的链接中其实都说得很明白了,为了不懂英语和日语的读者,还是多说一些吧……

    [​IMG]

    正确地说它的名字叫「クリボー」(栗子小子,又称酷栗宝),但它不是栗子,而是香菇。

    [​IMG]

    [​IMG]

    岩田:话说クリボー和蘑菇很像是偶然的吗?
    手塚:那个是香菇啊。
    岩田:是香菇吗(笑)不是栗子啊。
    手塚:是啊(笑)。​

    ——摘自 http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/index5.html,岩田聪对手塚卓志、中乡俊彦的访谈。

    クリボー实际上是直到最后才加进游戏中的敌方角色。

    [​IMG]

    本来的游戏设计中,ノコノコ(上图中的乌龟)已经是最弱的杂鱼了,这时开发工作也进入了尾声,但是找人实际试玩后,大家反馈一上来就碰到这个乌龟有点难打——先踩扁再踢飞对于刚碰到游戏的初学者并不是太直观。于是在最后关头,开发团队决定再增加一种更弱的、只要踩一下就可以消灭的怪物,于是就设计出了クリボー。

    早期的半导体非常贵,游戏容量直接决定了生产成本。超级马里奥兄弟连程序带图片、音乐全部加起来只有 40KB 的空间。在决定加入クリボー时,游戏主体基本已经完成,容量几乎全部用完了,要再塞下一个敌方角色——而且还是会移动的敌方角色(这意味着要给它做走路的动画,更占空间)非常困难。

    最后的决定是采用左右翻转图片的形式来让它看起来像是在走路,这样只要一张图片素材就够了。

    [​IMG]

    [​IMG]

    准确地说是 3 张 8×8 的图片就够了,游戏中的素材全部是这个规格。左上部分和右上部分是完全对称的,因此可以复用。

    为了压缩容量,游戏中的很多元素都是左右对称的,包括花和星星等道具。通过这个设计,只需要储存一半的图片,显示时翻转即可。

    [​IMG]

    [​IMG]

    关于为什么超级玛丽吃了花就会发射炮弹?的问题,我没有找到能够解释「为什么把获得扔火球能力的强化道具设计成花朵」的资料,或许是由于花比较方便做成对称的——只是个人猜想,没有证据。

    在将クリボー加入游戏之后,还有一个问题:这玩意和蘑菇长得太像了。怎么能让玩家迅速意识到这个「坏蘑菇」是敌人、而「好蘑菇」是能吃的好东西?

    (绝大部分普通用户拿到游戏不会先仔细阅读说明书、而是心急火燎插进去就干)

    宫本茂做了一系列设计。

    首先在游戏开始阶段,玩家会遇到クリボー,直接撞上去就会损失一条命,于是会想到跳过去,当偶然间踩到它的时候,玩家会发现クリボー可以被踩死,这样就非常自然地学会了踩这个操作。

    接下来,在顶到问号的时候,蘑菇就会出现并且向右移动。玩家会吓一跳:卧槽什么东西出来了,还好还好它碰不到我。

    但是紧接着蘑菇就会碰到右边的水管反弹回来,以为蘑菇是怪物的玩家此时会慌乱地尝试跳过去,但是马里奥在小个状态是没有能力顶碎砖块的,会被头顶的一排砖块反弹下来,很难躲避开这个蘑菇。

    最后,玩家发现自己没死,而是随着一个音效变大了,再试试顶砖块,居然能顶碎。这个时候就会感觉到:这个蘑菇牛逼啊,爽死了。

    就这样,玩家在关卡设计的引导下迅速而自然地掌握了游戏的基本元素。

    [​IMG]

    很多人可能无法意识到,这一排砖块和右边的水管蕴藏着深刻的设计思想,绝不是随便摆放的。作为新手学习关卡,在超级马里奥兄弟的 32 个关卡中,1-1 直到最后的最后才调整完成。

    跟同期的游戏对比一下,你就明白为什么它是神作。

    查看知乎原文
     
正在加载...