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好好玩 · 纸上得来一点都不浅

本帖由 漂亮的石头2015-10-04 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    2012-02-10
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    有什么冷门、小众的爱好?

    [​IMG] Calibre Chow

    纸艺,主要包括折纸(Origami)纸模型(Paper Craft)衍纸(Paper Quilling)纸雕(Paper Sculpture)还有剪纸(Paper Cutting)。

    1. 折纸(Origami)

    现代折纸有两个主要的分支:

    拟物折纸与组合折纸

    拟物折纸讲究用一张不剪不裁的正方形(或特殊的长方形如纸笔)折出神似的作品。

    如神谷哲史的凤凰

    [​IMG]

    拟物折纸的设计理论主要有蛇腹折和伞式设计,有兴趣的同学可以参阅福利里的 是大师 Robert J. Lang 的作品。

    组合折纸(Unit Origami)

    以大量的重复的组件来拼装出花球或者几何体

    [​IMG]

    设计原理? 我也不知道……可以参考布施知子和北条敏彰的书。(Amazon 有售,建议购买北条的《组合折纸新玩法 100 招》或者看福利里的布施知子系列)

    还有提一下现代折纸之父吉泽章,他规范了折纸符号,重新创造了折纸艺术,在晚年还创造出湿折法,为更高难度的折纸作品创作创造了可能。Via “现代折纸之父”吉泽章

    了解更多 via 【叹为观纸】果壳 DIY 全部折纸教程传送门

    2. 纸模型(Paper Craft/Card Model)

    用彩色打印机打印出设计好的图案再进行剪裁、粘贴,个人感觉难度没有折纸高。

    如这货

    [​IMG]

    3. 衍纸(Paper Quilling)

    靠卷纸条组合成字体或图案,非常具有观赏价值的一类纸艺

    [​IMG]

    百度衍纸吧有详细的教程。Amazon 也有教程出售

    4. 纸雕(Paper Sculpture)

    答主手笨,不会雕=W=

    [​IMG]

    Emma-Van-Leest 作品,她把纸雕称为 Paper Cutting= =

    5. 剪纸(Paper Cutting)

    这货不小众,主要是用来凑字数用的。

    [​IMG]

    新年快乐= =

    EOF

    (图片、引用资料版权归原作者所有)

    查看知乎原文
    复杂的折纸是纯靠手工还是有计算机辅助设计?

    [​IMG] 黄华乐,找找找

    现在的折纸主要还是靠折纸艺术家的手工创造,俗称,靠脑子(不是说随便折折出来,而是,有这方面的理论,然后,脑中能有一个大概的思路,主要是分支的设计,在几何体这类作品中,计算机应用会比较大)。

    在计算机方面,我知道的软件有:

    opria 是日本的,设计者应该是日本的三谷纯Jun MITANI,而且他制作的软件也不只是 opria,还有各种奇奇怪怪的东西,比如之前下的一个 ori-revo,这是用来生成几何体 cp 的,只要画几条简单的线,就能生成一个几何体出来,说到生成 cp 的,最近还看到一个网站Maze Folder- 这网站里只要输入数字,就能给你生成相应的 cp,所以,计算机在几何体这类比较有规律的作品上的应用还是挺多的。

    说到 cp,cp 就是折痕图(Crease Patterns,简称 cp),前面说的 opria 就是用来画 cp 的。

    [​IMG]

    中间那东西就是 cp,可以通过 opria 画出(当然,只要是能绘图软件都能拿来画 cp),并聚合,聚合就是,通过这些痕迹,折出基本形状。

    这是 opria 画出的某个 cp(百合花):

    [​IMG]

    然后通过聚合

    [​IMG]

    然后软件就只能做到这里了,剩下的就要自己动手,这个软件最大的好处就是能通过电脑聚合来验证自己的聚合是否准确,(而且这软件还不一定是对的,对照的作用比较大),但是折到这,剩下的整形功夫才是大头;

    然后是 treemaker,tree 是树,中文翻译成分支,把一张纸通过折叠后能形成多少个分支,这些分支构成折纸作品的各部分。但是! 这些分支是折之前在脑子就基本构思好了的。

    比如在评论里说到的那个视频,我截了个图:

    [​IMG]

    第二部分那个分支还是得靠罗伯特自己想好,这可以看出来,在这种不规则(我想不出用什么词去形容)的作品,计算机只是起到个辅助。

    补充下,罗伯特的很不同,刚跟某位折友交流过(他问过罗伯特计算机设计的问题),说罗伯特有一个 mit 的科研组授权他一人使用的软件(给他量身定做的),用计算机云计算绘图(cp),然后成形,所以说,在计算机应用于折纸上,罗伯特是走在前列的,而另外一个很有名的美国折纸大师,brian chan ,他设计师 cp 时主要是手绘(cp),设计好了才会放在电脑上,有一个介绍他的视频时有介绍到。

    日本方面的由于没有太多资料,所以下面说的属于个人想法比较多。

    在理论设计这方面涉及比较多的有小松英夫,相比其他大师的个人网站,比如神谷哲史,北条高史等,他个人网站上有对作品的解析,分支的改进或构思之类的,而大部分网站就是作者的个人展示板而已,其他的方面的就了解的不多了。然后他用的软件主要也是 opria,基本上是拿来画 cp。

    再补充下,前段时间开始上推特,关注了一些日本的折纸爱好者,在推特上可以看到很多他们的创作历程,而在这些过程中,计算机的辅助并不多,基本上都在画 cp 这步上。

    附带:Robert J. Lang,数学和折纸艺术结合起来的先锋之一,他发现无论多么复杂的折纸,都可通过数学来建模,现在还在麻省理工(此人写了一本书: Origami Design Secrets,堪称折纸界圣经)。

    额,居然忘记说折纸跟数学的关系了,就我现在的水平,折纸需要用到的数学知识就是用三角形相似而边成比例,然后对纸进行等分,初中数学知识而已;而折纸艺术家,我看到的使用数学的也不多,日本那边的创作感觉靠灵感的比较多,不过也有这方面的书,比如这本:数学与折纸(Mathematics and Origami - Spanish Origami Association),这书大概翻了下,没有太高深的数学知识,只要是在如何“分割”纸这方面的知识,这种分割是为了更好的设计分支,因为每一个分支都会影响到别的分支,进而影响 cp 的分布,所以数学对这方面研究的比较多。

    查看知乎原文
     
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