KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。) KBEngine视频教程连载 http://my.oschina.net/u/1769474/blog/515760 v0.6.21 新增与改善: 将原有的CLIENYT_TYPE_PC拆分成CLIENYT_TYPE_WIN、CLIENYT_TYPE_LlINUX、CLIENYT_TYPE_MAC Entitydef的摘要检查不再与客户端类型绑定在一起,如果客户端提交了摘要则检查,没有提交则客户端对自己的协议正确性负责(如果客户端严格从服务器远程导入协议,理论上不会有问题) 更新API文档 标准化一些协议名称 详细信息请查看:http://kbengine.org KBEngine v0.6.21 发布,分布式游戏服务端引擎下载地址