人类对棋牌类游戏的拆解到了什么地步? 舒自均,别问我怎么知道的 我自己先抛砖引玉,说一个五子棋的例子。 第一点是原始规则的五子棋早就被证明是先手必胜了,禁手规则,gomokupro 规则等等所有不带交换的限黑规则都被证明白棋不能玩。 但是人类并不满足于此,他们有着更加丧心病狂的想法 想法 1:正常的开局(黑 1 白 2)下,把所有必胜的黑三找出来 于是有了下面两张图: 以上所有的黑点蓝点,都被证明是黑棋必胜的,基本上只要黑棋随便在 1 边上丢一个子,脸不是特别黑都能赢 想法 2:把所有能赢的黑 1 找出来。 这是一个更加坑爹的工作,目前的结论是 随着 A 点必胜的解决(过程十分复杂),以上所有点都是黑棋必胜的 星位还剩下两个分支没有解决,看起来没有希望。 想法 3:缩小棋盘 既然 15 路限制不住黑棋,那缩小棋盘总可以了吧。 结论是惊人的 横竖 11 路,就这么大一点点地方,白棋防不住这个黑 1。 令人惊奇的是天元开局反而赢不了。 当然人类还有更加丧病的做法,对于竞技规则下的五子棋他们甚至精细到了 "对于每一个能走的白 4"拆出所有能走的黑 5,比如 黑棋只有这七个点可以下,除此之外全部必败。 更夸张的是,这 7 个点都是必胜的 这意味着什么呢,就是说这个局面彻底不能玩了,所有分支都有了结论。 连珠规则一直在改动,就是因为五子棋分支太少,太容易拆出结论了,比赛的举办方想方设法地增加开局变化,想让能玩的局面更多点,然并卵,总是能被更加丧心病狂的人解决掉其中一大部分。然后连珠比赛还是拼谁的研究多,谁记得准,临场计算那都是十几二十步以后的事了。 题外话,解决开局问题最简单的规则是 swap2,欧洲一直玩这个,然而亚洲人并不买账。要是改成那种无法预料的规则,上面拆的这些玩意不都白费了? 查看知乎原文