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同样都是红白机游戏,美版和日版的差别好大

本帖由 漂亮的石头2015-11-06 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    很多红白机游戏,美版日版为什么设计差别很大?

    [​IMG] 发条橘子667,一个脱离了高级趣味的人。

    关于这个问题我准备分几方面回答。

    1 关于游戏画面

    以前电视分为三种视频接收制式:NTSC、PAL 和 SECAM。

    欧洲国家和中国主要使用 PAL 视频接收制式,它的扫描频率为 50Hz。

    美国和日本主要使用 NTSC 视频接收制式,它的扫描频率为 60Hz。

    你在 VirtuaNES 中可以找到关于 NTSC 和 PAL 的设定。一般来讲,PAL 制式 FC 游戏也就是欧版音调高,速度较慢;

    NTSC 制式 FC 游戏也就是日版和美版音调正常,速度正常。

    如果你闲的无聊把欧版的 ROM 调成 NTSC 制式后发现有些游戏出现异常:画面狂闪,根本无法控制。

    所以,根据这两种不同的显示制式,厂商会对欧版美版日版的卡带上做出一些优化。

    当然随着显像管电视的淘汰,这一区别也不复存在了。

    再有就是游戏卡带容量限制的问题,这里已经有人说了。

    不过我再补充一点,就是红白机那个年代,游戏卡带的内存容量可是锱铢必较的。

    我老大以前是神游(任天堂在中国的马甲)的,他跟我说,他们当时作《时之笛》本地化的时候,发现这个鬼游戏把 N64 机能榨干了,中文字库死活放不下。N64 年代尚且如此,别说红白机了。

    2 关于游戏难度

    普遍美版游戏难度高于日版游戏。

    比如《忍者龙剑传》,再比如《最终幻想 7》,日版甚至连隐藏 BOSS 都挑战不了。(当然也有例外,比如《洛克人》日版生命上限是 9,美版是不限,在此不做讨论。)

    一说是美国玩家更喜欢挑战更高难度的游戏。

    比如魂系列(《恶魔之魂》《黑暗之魂》)这个难度设定逆天的系列游戏在日本的口碑一般,《恶魔之魂》FAMI 通只有 29 分(当然 29 分这个数字是比较神奇的,出现过很多神作,玩家戏称 29 分神作,最有名的就是《口袋妖怪 红 / 绿》)。

    但是墙内开花墙外香,这款游戏在北美口碑爆表,全球总销量 100 多万套,导演宫崎英高一跃成了 From Software 的第一开发部部长。

    还有一种说法是当年的美国租赁业务比较发达,如果游戏简单,玩家很快通关之后就会更早的还游戏,这样其他的玩家也更容易借到。

    但是游戏厂商却没法从租赁中获取更多的利益,因为厂商赚的是卡带的钱,你这个卡带是十个人玩还是一个人玩,厂商没办法限制。

    所以美版游戏调成更高的难度,这样限制租赁,游戏会有更大的销量。

    3 关于游戏美术风格

    这个差异大多是东西方审美的差异造成的。

    先上图:

    日版《洛克人》封面:

    [​IMG]

    美版《洛克人》封面,大家坐稳了:

    [​IMG]

    当然我举这个例子有些极端了,但不难看出欧美人更喜欢写实的画风,比如《老滚》好多东方玩家吐槽说人物丑,以至于面部美化,皮肤美化,OOXX MOD 层出不穷。

    不过我个人感觉比较遗憾的是《最终幻想》系列,自从离开了天野喜孝,逐渐变成了现在的杀马特风格。

    4 关于游戏的审查制度

    日版游戏通常尺度比较小,比如《战神》美版是完整版,日版是露点的加了衣服,剪了血腥片断等等。

    但是绕过审查的方式也不是没有。

    比如《真人快打》,16 位机移植过两版,超任一版,MD 一版。

    这个游戏玩家喜欢它最大的原因就是它比较血腥,当时移植到家用机上之后一是因为机能受限,二是因为审查制度比较严格,血腥画面都给和谐掉了。

    关于超任那版,老任嘛大家都懂的,肯定是健康,咱们流汗不流血,日版所有血腥画面都删去了。

    但是美版的这个就比较屌了,本来是不会流血的,但是你在游戏开始的时候输入一条秘笈,可以开启血型模式。

    这样就把审查制度绕过去了。

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