岸本齐史的分镜如何? hibernake y,小学生 这个回答说说火影分镜的一大特点: 速度感。 每个漫画家的分镜都有其特点。 比如富坚,富坚的分镜是非常有灵性的,特点之一就是喜欢大量使用不规则的分格,以及不在分格之内的人物。 在这一点上富坚是做得非常成功的。 上图,想象一下如果是久保带人来画,他会采用什么样的方式? 不难想象,以死神的风格,整张图被分成上下两部分,上半部分用几格画出这张图上半部分的内容,下半部分用一个占半张图的大分格来画出这里富坚给的特写。 类似于下图: 死神全篇就是这样,很多人物的大幅特写。 相比而言,富坚使用的这种分镜方式,一来漫画内容较多,二来更加灵活。 不规则的分镜,火影中也有,比如下图: 上面这种不需要画出具体过程的激烈战斗,如果是富坚来画,可能会是完全不同的画法吧,比如这样: 火影那张佐鼬对拼手里剑的图中有用到了岸本经常用的两种手法。 一种是用三个不同角度来画同一画面。在火影中,这种一般是在大招打中敌人时使用,用来增加冲击力和力量感。 另一种是小分格的局部特写。这种则使用非常多,特别是在高速战斗的场景中,用来营造紧张感和压迫力。 火影这一部漫画的特色是什么?就是极致的速度描写。 一般漫画中,表示速度的手法有两种,一种方法是速度线,另一种方法是通过一方的(来不及)反应来衬托另一方的快。这两点在火影中都有。 速度极快的时候是什么样子? 快吗?是很快。 好看吗?因为人物完全看不清,所以并不好看。 读者来看漫画是为了看你画人物,不是看你画影子的。 上图是以静衬动,用我爱罗的慢衬出小李的快。 若是双方都快的高速对决是什么样子? 用残影和速度线来突出速度。 龙珠中体现速度就大量使用残影。 但火影表现速度的手法不仅于此。 首先,有一点要弄清楚,就是有时候漫画家画一些东西并不是完全为了画面效果好,他会为了表现出一些别的东西来画。 最典型的就是 JOJO 中的解说。JOJO 的特色是能力战,在能力战中经常会有解说出现,由于解说之多,甚至有时停解说的戏称。 这里的解说就是为了漫画的趣味性,而放弃了一部分作为纯画面的表现力。 火影这一部分漫画也是如此。火影也有能力战的成份,有时会暂停战斗、解说能力。比如下图: 除此之外,火影还有特别设计过的战斗系统,即八项数值 - 潜在能力系统,漫画很多时候是与这一设定相适应而画,不完全是为画而画,因此会带来画面上的牺牲。 要理解清楚火影中的很多东西,八项数值系统是不得不知道的。公式书与漫画的关系,有点类似于脂评与红楼间的关系,相互补充。 比如这张图: 这张图上三人有一种先后到达的感觉。 翻一下者之书: 手鞠速 6,我爱罗速 6,堪九郎速 5,所以这里就是这样画,而不是画堪九郎站好了,手鞠还没站好。 只有当火影在不需要表现上面说到的这些东西的时候,岸本才会完全把他的画技和分镜才能展现出来,比如卡卡西外传,这也是卡卡西外传为什么看起来打斗特别精彩的原因之一。 下面就以其中的一段来欣赏一下火影在用分镜表现速度时的超高水准: 这一段用了两种手法来表现速度,勾画出这样一场极速对决。 一者是利用参照物来表现时间的流逝,使得读者对于时间有一个直观的感觉。 这一段中选取的是卡卡西的小刀。从双方交手的第一下,即第一页左上,小刀就被斩断了,但直到第二页的左下,小刀才落到地上。 另一者是对于过程的省略。 整个过程中,卡卡西经历了空中拼刀、落地、结印使用千鸟、用千鸟击倒对方的过程,但这一过程在漫画中看不到完整的过程,能看到的只是几个局部特写,甚至都不是连贯的。再加上漫画中一连串的小分格局部特写,使得火影对于速度的刻画妙到巅毫。 套用他人的一句话,在分镜上,岸本已经不是为了需要而使用了。这也使得这样的速度感和紧张感在动画中根本无法表现出来。因为如果把人物的动作画清楚了,就无法体现出这种速度感。如果人物动作画得非常快,真的在一个东西落地那么短的时间内把这一串动作画完,画出来又完全看不清。 火影中使用这一手法,使得速度的刻画非常到位,是真正的高速对决。 相比之下,别的漫画更多是去刻画力量。 比如龙珠中两个高手对打: 每一下交手都是身体接触,没画出来的对打过程则会用打击的效果来表示,让读者有一种每一下都打在实处的感觉。 与龙珠风格类似,海贼王也是一部力量的漫画。如果把海贼与火影对比,就可以看出双方的差别来。海贼王中居鲁士和迪亚曼蒂,以及火影中三船与半藏对决,这两段都是拿兵刃的人之间对刀的描写,完全可以拿来比较。 海贼王这两页是怎么画的: 战前是大量的文字内容,居鲁士大吼大叫,穿插着人物的内心描写,表现出的是居鲁士强烈的感情。 分胜负的一击,一个镜头给了两方的准备动作,一个镜头给了双方双剑相交,再用一个大的镜头给了对战之后的结果。 双剑相交的过程、迪亚曼蒂的招式没有砍出去、被击中后迪亚曼蒂被打退、双方峥狞的表情、之后迪亚曼蒂被击断的武器被击飞,都是为了表现居鲁士这一击的力量。前几页对于迪亚曼蒂这一击效果的刻画,也是为了在这一击中衬托出居鲁士的力量。 可以说,这一全段漫画都是在画居鲁士的力量。内心强烈的感情,全部在这一击中爆发出来。 一般的战斗漫画都喜欢这样画,通过形变、打击效果等等来表现力量。可能是用的人多了,大家都会这种方法。比如浪客剑心中剑心对志志雄: 这一下就打得非常实在。 类似的还有下面这一击: 剑招卷起的沙尘、明确的打击效果、被砍断、变形的刀,与前面居鲁士那一击非常类似。 当然,和月伸宏这样画也可能有许多别的原因,比如前面说到的解说因素等等。 但无论如何,这一下重击给人的感觉就像是钝刀切肉,是力量感而不是速度感。 火影中也有类似的冲击性画面,一般是采用三个不同角度的镜头来画,比如下图: 单从画面效果上来说,并没有海贼王这么强。火影偏向写实,海贼王则更为夸张,经常用小大的对比来突出效果。 不过若以速度的刻画而论,岸本则可谓是行云流水、电光石火。三船与半藏对决这一段就是如此。 同样是对刀,火影与海贼的画法完全不同。 海贼在战前的动作描画为辅,感情描画为主,用文字来突出强烈的感情,火影这一段则是以动作为主,文字不多。火影的高速战斗中基本上是没有文字的,避免读者因为阅读文字内容而影响打斗的流畅性和速度感。 海贼是双剑相交,打在实处,之后迪亚曼蒂被打得后退、动作没有完成,火影则在双剑相交未交之际,马上转到了战斗结果,半藏的动作已经做完,但同时武器被切断、被切断的部分还停留在原来的位置上,以体现交战双方的速度。 海贼王中迪亚曼蒂折断的武器被击飞,火影中三船折断的武器则是落在地上,同样是为了表现交手在武器还没有下落就已经完成。 海贼中除了人物外,画出的是打击时的效果、大声喊出的招式名称、四溅的鲜血,火影中除人物外,则是速度线、飞扬的尘土、半藏碎开的面具。 总的来说,相比于海贼王中充满了实在感、处处体现力量的好莱坞式打斗,火影则完全是传统的武士对刀,整个过程更近于写意,似真似幻,胜负只在一瞬之间,是真正的电光石火。这种速度感与别的漫画中更多类似于冲击力的速度画面来说,是完全不同的。 相比海贼中经常性出现的冲击性画面和人物强烈的感情,火影整体上来说是更文艺、更含蓄的,经常虚实相结合,营造出紧张感和速度感。 不过,也不得不提,画速度并不止岸本一家。对于速度的描画,像一拳超人中师徒之战也非常之好,采用的是杰洛斯的炮击作为参照物,用了十几页的慢动作来画一瞬间的事情。那一个场景将动作画得非常完整,类似于黑客帝国中的子弹时间特效,与岸本路数不同。 单就火影中这种写意式的速度感来说,可说是无出其右。 查看知乎原文