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新闻 KBEngine v0.8.0 发布,分布式游戏服务端引擎 下载

本帖由 漂亮的石头2016-01-29 发布。版面名称:软件资讯

  1. 漂亮的石头

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    KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

    服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

    (经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

    v0.8.0

    新增与改善:



    • 多数据库横向扩展支持(#264


    • VS2015编译支持(#292


    • Windows X64位编译支持(#282


    • OPENSSL 升级到1.0.2e


    • API文档更新


    • Recastnavigation 更新至最新版本


    • cluster_controller.py支持远程启动进程


    • 错误信息在linux上也打印到控制台, 有助于启动时及时发现错误(#280


    • KBEngine.Blob改名为KBEngine.MemoryStream


    • 规范化API命名,所有脚本主动调用的称为引擎API函数,所有由引擎通知脚本被动接受调用的称为引擎回调(requestCreateAccount、requestAccountLogin、requestCharge分别改名为onRequestCreateAccount、onReques、onRequestCharge)


    • logger脚本支持


    • entitiesInRange优化(#298


    • base上实体调用createInNewSpace之后, 在cell上也应该走一次enterspace等流程。


    • Entity.volatileInfo脚本可改支持


    BUG修正:



    • 修正邮件绑定后不能使用邮件登录问题


    • 其他修正:#289#290
    KBEngine v0.8.0 发布,分布式游戏服务端引擎下载地址
     
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