日报标题:小时候玩的街机这么大一台,里面可不只有硬币和情怀 Thinkraft,Obsessive-Compulsive-Personality-Disorde 街机筐体有很多种,主要分为专用型和泛用型。前者多为了配合特殊游戏机制专门设计,例如赛车游戏座舱,这种筐体为什么体积巨大应该是个人就能明白,就不说了。这个答案主要说说泛用型。 所谓泛用,意思就是标准的外壳、只替换内部基板就可以搭载不同游戏(例如 9798 三国恐龙之类的)。常见的泛用型筐体大概长这个样子: (图片源:http://www.komboh.com/work/amusement-machine-field-id-guide/,作者 Michael W. Mateyko) 如图所示,筐体里面塞的东西主要就是音箱、显示器、摇杆 / 按钮、基板、电源、投币器、钱箱等。这几个玩意你猜哪个最占地方? ——当然是显示器。 80~90 年代哪有彩色 LCD,无论电视、电脑还是街机全是靠的CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管,俗称显像管)。 你们现在的小孩可能没见过这玩意,CRT 大概长这个样子: (图片源:http://forum.arcadecontrols.com/index.php?topic=89624.0,google 出来的但是源地址好像 HTTP500 了,默哀) 你觉得壳子里很空旷,这么一大坨东西塞进去,人家已经很努力了你知道吗?街机厅的地也要钱啊,能多摆一台是一台啊! 那你说把它做小点不行么?No, no, no,上面图中那只显像管其实已经是相当晚期、非常先进的产品了,早期的显像管则是这样的: (图片源:http://www.crtsite.com/page3.html,该网站介绍了 CRT 的发展历史,推荐阅读) 整个 CRT 时代,技术进步都在围绕着如何把显像管做短、做平。管子越短,就需要越强的磁场偏向力;越平,则需要越精准的聚焦控制。而且,越短、越平,就越不像球形,管子的结构强度会下降,对材料的要求会上升,加工成型的成本也会增加。 尺寸说完了,然后咱们来谈谈重量问题——其实你看了这老哥抱着管子那样也能明白个大概。 CRT 的显像原理是靠后端的高压电子枪发射电子束,通过磁场偏转控制方向,轰击屏幕面板上的荧光粉发光。你可以把显像管看成一个内部抽高度真空的玻璃瓶,这个瓶子会受到成吨的大气压力,因此玻璃必须特别厚重(并且尽可能接近球形),以保证足够的强度。为了屏蔽辐射避免外泄,侧面的锥体还用了含铅玻璃。 所以有多厚重呢? 二十多寸的显像管,随随便便就几十斤重。 不说筐体,你就是做一张桌子,放这么个重物上去,也得弄结实一点吧? 而且别忘了,玩家还要在这上面疯狂摇晃摇杆、猛拍按键呢…… 所以这个筐体下半部分也得特别稳固才行,本来就有点头重脚轻,一定要有足够的落地面积,哪怕塞得不是特别满。反正空间多了散热也更好,重要的是别垮台、别散架、别让人玩着玩着给晃倒了。 泛用型筐体的整体重量通常可以达到 100~200 公斤。所以把街机搬回家确实是一个挺费劲的事,价格次要,老腰别累坏了。 后期也有改用 LCD 的筐体,上半身就瘦了不少。例如 Taito 的 Vewlix。 (同样引自 http://www.komboh.com/work/amusement-machine-field-id-guide/) 哦对了,下半身里边装的除了游戏基板、情怀和性欲,还有钱箱。国外的街机有用代币的,但大多数都是用真钱。这个箱子其实不算大,通常够装一天的营业额就可以,钱也不多,但外壳结实点总是好的。 大概就这样。禁转。 阅读原文