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为什么游戏角色总是被分成力量型、智慧型、灵活型?

本帖由 漂亮的石头2016-04-19 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

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    [​IMG] 楚云帆,微信订阅账号“楚云帆”

    这个问题实际上是一个归纳,基本上游戏中的职业如何丰富都是只能归纳成这三类。

    1、RPG 是一种英雄扮演,而英雄起源于传说,早期 RPG 大都是美国制造(日系 RPG 主要受巫师系列影响),受英国文化影响颇深。

    2、早期 RPG 受野蛮人柯南、指环王等奇幻文学影响颇深(D&D 这个后面说)。

    而在英国传说和奇幻文学中,英雄基本上可以归结为这三种类型。

    力量型:以力量取胜的战士、骑士等,如亚瑟王等圆桌骑士(英国传说)、野蛮人柯南(野蛮人柯南)、佛林特(龙枪)

    智慧型:担负攻击但很脆弱的魔法师与负责治疗净化的牧师,如梅林(英国传说)、甘道夫(指环王)、雷斯林(龙枪)、金月(龙枪)

    灵活型:弓箭手与盗贼,如罗宾汉(英国传说)、莱格拉斯(指环王)、泰索何夫(龙枪)

    至于游戏人物属性与职业的变化,我简单按照个时间线理一下。

    古典 RPG 时期

    人物属性早期主要是受 D&D 规则的影响。早期 RPG 中颇有影响的一款游戏 DUNJONQUEST(1979 年作品)中的人物属性十分明显地借鉴了 D&D 的规则,包括了:智慧、直觉、自利、力量、体质、敏捷几个属性(如下图)。

    [​IMG]

    不列颠之王的《创世纪》虽然也是大量借鉴 D&D 规则,但是为了减轻这种借鉴带来的影响,将人物属性分为力量、敏捷、耐力、魅力、感知、智慧。(顺便一说,创世纪就是在英国传说之上形成的,而游戏的地图开始就是一个英国地图)

    [​IMG]

    《创世纪》中的职业分成了战士、法师、巫师、盗贼四种,古典 RPG 的鼻祖作品《巫师》中的职业划分同样如此(巫师的称谓变为牧师),这些对后世 RPG 中的职业构筑形成了很大的影响。

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    古典 RPG 的另外一个系列《魔法门》的人物属性包括:力量、智力、人格、耐力、敏捷、命中、好运,职业则划分为职业则包括了战士、圣骑士、弓箭手、牧师、法师、盗贼和忍者,将职业进一步丰富。

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    金盒子时代

    在金盒子游戏时期,由于是龙与地下城版权游戏,所以 D&D 规则的影响进一步扩大,下面 2 张图分别是 1989 年的 Curse of the Azure Bonds 游戏的阵营与属性介绍、人物职业介绍。

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    RPG 的复苏期

    金盒子游戏之后,RPG 的发展进入衰退期,一直到黑岛等新兴工作室的兴起。这个时候但是随着时间的演进和游戏开发经验的积累,直觉、自利以及负重在内的属性过于复杂,同时对于游戏中的战斗并没有太大的作用,因此逐渐都被砍掉,人物属性系统逐渐进化到黑岛时期经典的 SPECIAL : Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck(耐力,力量、感知、魅力、智力、敏捷、好运),影响了同时期的一些游戏(《上古卷轴 3》里则有精神属性,此外依然保留负重)

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    实际上,在 SPECIAL 体系中,耐力、感知、魅力和好运 4 个属性属于通用属性,真正区分职业的 3 个属性只有:力量、智力以及敏捷。

    网络游戏时代:

    后来发展到 MMORPG 时期,多数游戏(如无尽的任务、魔兽世界)的人物属性被进一步简化成力量,敏接,智力,精神,耐力五个,命中、格挡属性被归到战斗系统中。

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