日报标题:腾讯从阿里巴巴最大股东手里买了一家游戏公司的股份,对三方都挺好 相关链接:腾讯出价 86 亿美元收购《部落冲突》游戏开发商 Supercell 庄明浩(rosicky311),前VC行业小兵一枚,现创业中 早就不是核心玩家了,单纯从这笔交易本身谈点自己的想法: Supercell CEO:从事游戏行业 16 年,我从没如此激动过 新闻出来之后,Supercell 的 CEO 立刻发了公开信(如上新闻链接),这封信的内容其实非常值得细细体会;在这封信里我们可以看出这样一些端倪: 1、事情的起因是软银要『出货』,即卖掉其手里的 Supercell 股份;无论孙正义和 Supercell CEO llkka 说得多么冠冕堂皇,这就是赤裸裸的利益,仅此而已,无关对错; 2、在公开信里,llkka 第一个强调的就是未来他们还是独立团队,这点我想是打动 Supercell 的重要原因,而且口说无凭,一定在谈判的过程中无数次的强调了他们和 RIOT 的合作历程以及今天这个时点 LOL 的成绩; 3、此次交易先期是买软银那手里 73%的 Supercell 股份,此外还买了团队的 11.3%股份,再然后还留下了口子可以让团队把剩下的股份也套现;这样的条件其他买家不容易开,也没那个胸襟,而拿什么证明他们可以做到?还是和 RIOT 的交易……也是类似的节奏; 4、这次的交易,不是第一个上谈判桌的,之前传闻是阿里,其实想想也合理,因为孙正义和马云的关系;而阿里自己去收 Supercell 其实除了增加些利润,战略协同也不是那么直接,所以也有传说马云还找了史玉柱一起;而最后交易依然是,这里少不了方的努力(高管直接飞芬兰和公司沟通、上面提及的可以让团队部分套现、保证独立性等等诸多条件),当然也有可能是阿里和巨人最后衡量下成本 / 收益,顺势做了个姿态就不了了之了…… 5、对来说这次的价格上很便宜,无论从 PS 还是 PE 计算都是只赚不亏的;还有以高瓴为首的财团参与,其实无非也就是挣钱,简单直接的挣钱,就像一个『局』一样,入局的应该都是『自己人』; 6、看到新闻确认的一刹那,我有种感觉,似乎我们要和手游这个行业说再见了;当然这不是说手游行业就没有了,而是我觉得手游行业似乎已经进入了一种稳定或者说相对来说没那么的有朝气的状态里,这没什么不好,任何行业都会经历这个过程。 叶落孤舟,我有故事也有酒,但是不想分给你。 确定收购了,86 亿美元收购 84.3%的股份。 虽然是早已预感会发生这个事,但最终以这个价格拿下,还是有点小惊讶。 1.促成这件事的根本原因,是软银想卖,生意就是这样,有人卖才能买,这不禁让人想起了这个月初软银出售阿里巴巴股票套现 100 亿美金的事。 5 月 31 日,阿里第一大股东——日本软银突然宣布抛售 79 亿美元股份,理由是降低债务水平,增加战略的灵活性。6 月 3 日,软银再次宣布,追加出售股份,累积套现总价值约 100 亿美元,折合人民币超过 580 亿元。这样一来的话,软银集团拥有的阿里巴巴的股份从目前的 32.2%,减少到 27%。即使如此,软银集团依然是阿里巴巴最大的股东。 作者:zitto 链接:日本软银为什么要出售阿里巴巴股票进行套现,将持股比例降低为 28%? 关于软银售卖阿里和 Supercell 股份的原因,《日本软银为什么要出售阿里巴巴股票进行套现,将持股比例降低为 28%?》许多答案说得颇好,我简单归纳如下: 偿债填坑,因为投资 Sprint 的失败,软银总债务达到 1082 亿美元。 收购日本雅虎,虽然,软银集团的董事否认此消息,表示未考虑收购日本雅虎的股份。 当前,软银持有日本雅虎 43%的股份,美国雅虎公司持有 35.5%。经营持续恶化的美国雅虎,正在考虑出售核心业务以及日本雅虎的股份。 投资下一个“阿里巴巴”。 与日本国内稳健的业务模式完全不同的是,软银在全球的投资则遵循着高回报、但是高风险的特征。除了以 6.27 亿美元投资“印度版阿里”snapdeal,以 10 亿美元入股“韩国版阿里”Coupang 之外,软银还在新兴市场投资太阳能等行业。 软银再次减持阿里股票 套现 89 亿美元将有三大用途 2.说说对腾讯的影响。正如大家所言,这次收购,是腾讯游戏全球化的重要布局,老实说,腾讯虽然成为世界第一大游戏公司,但手游的研发能力,谈不上数一数二,倒是在运营发行方面独领风骚,微信、手 Q、应用宝三大渠道,几乎能覆盖到世界上最庞大的用户群体——中国大陆玩家,而腾讯也可以借助 Supercell 风靡全球的势头帮手 Q 和微信开拓海外市场。 其实在腾讯内部,大家的第一反应是,我厂收购了一个很赚钱的海外工作室,这波不亏!第二反应是,什么时候可以申请游戏福利! 还有一点,从抄抄抄到买买买是好事,但希望老板们继续大力支持自主研发,然后,加强交流啊,提高国内游戏研发的创新能力。 3.对 supercell 的影响。首先,从收购 LOL 的经验来看,Supercell 肯定会继续保持独立运营,肯定不会出现网友们担忧的 QQ 会员蓝钻之类乱七八糟的特权。但是,在可预见的未来,SC 的新产品在大陆地区的发行将交给腾讯,腾讯会负责 SC 的游戏在中国大陆的发行运营,且在社交上会有所作为,微信手 Q 一键登录不在话下,支付的便捷性也可能会提高(氪个痛快)。 并且,他们的社交平台为我们提供了很多新的可能性,特别是在社交玩法上。 比较好玩的是,我厂自带背锅体质,自从全资收购 Riot 后,每次 LOL 版本更新后有玩家玩得不爽就会破口大骂——“好好的一个游戏被腾讯毁了”“自从被腾讯收购了,这游戏越改越烂了!” 实际上,腾讯完全不干涉 LOL 的开发和全球发行,只专注中国大陆地区的运营,相信未来 SC 也是如此(当然 SC 的手游都是全球同服)。 4.对玩家影响?个人觉得没什么影响,毕竟玄不救非,氪不改命。 5.从股价上看,两次利好消息带来的溢价,同步兑现了,这生意简直赚。 5 月 25 日爆出收购消息后,5 月 27 日,腾讯控股股价快速拉升,在尾盘涨幅扩大,最终涨 4.52%,报 171.20 港元,突破此前最高的 171 港元,创下 2004 年 6 月上市以来最高价。同时市值达到 16105.41 亿港元(约合 2074.38 亿美元),超越阿里巴巴,成为国内互联网企业市值第一。 今天,公司股价上涨 2.3%,到177.10 港元,市值达到 2145.86 亿美元,再创历史新高。 6.整体来看,双方愿景都很美好,强强联合,资源互补,一个开发能力业界翘楚,一个发行渠道得天独厚,一个想要打入中国市场,一个想要国际化,恰好对方拥有自己缺少的(或者说不够强),这次收购值得看好,但还是得看下一款产品。 阅读原文