两周的里约奥运期间,Google带领着大批新鲜水果举行了一场别开生面的水果运动会——Doodle一天变换一个可爱模样,一个个水果运动员相继登场,应用商店里还有简单又好玩的水果运动游戏。你有想过这些给大家带来欢乐和小知识的水果Doodle是怎么诞生的吗?好奇的Googler Nat&Lo就探访了Google Doodle背后的Doodler: 源自水果店的创意 Doodle水果运动会的创意其实来源于海滩边的一家水果店。原来,Doodle团队早在巴西世界杯期间就去当地采过风,当时遇到的水果店给Doodler留下了深刻印象。这次,他们就用画笔让这些新鲜的水果动了起来,一遍遍地改草稿,寻找最合适的水果和运动搭配。 简单易懂的趣味游戏 这次不仅有活泼生动的动画,更有一个个用户可以“参与”运动的小游戏。而Doodler的想法就是做一些能让大家都能玩的游戏——不论手机配置如何,不论说的是什么语言,不论年龄有多大,甚至不论是不是游戏小能手都要能玩得尽兴。 为了达到这个目的,制作期间,几乎所有Doodler都会在下午三点聚集起来,试玩彼此设计的游戏,然后提出修改意见。 而为了让全世界的人都能更好地理解游戏,工程师除了尽量设计简单简洁外,还用易懂的图解引导玩家操作而不是用语言文字。 夭折的通关密语 向来爱玩的Googler显然在Doodle上玩得很开心。在第一个游戏“莓莓快跑”测试版里,让草莓妹跑得更快的方法竟然是对着手机听筒连续喊“香蕉”(Banana),但最后这看似无厘头的通关密语还是没有出现在正式版本中——因为连续喊“Banana”可能会让用户感到糟心,考虑到用户体验,Doodler还是将这一通关密语取消了。 值得欣慰的是,虽然这个通关密语夭折了,但是香蕉君最终成为了这次水果运动会的播报员: ▼ 最后,我们再来回顾下 这些天相继登场的水果运动员们。 (多图预警,别怪小编没提醒哈) ► Day 1 水果运动员们整装待发 ► Day 2 ► Day 3 ► Day 4 ► Day 5 ► Day 6 ► Day 7 ► Day 8 ► Day 9 ► Day 10 ► Day 11 ► Day 12 ► Day 13 ► Day 14 ► Day 15 ► Day 16 ► Day 17