一、更新内容 1.修改*Server类,以及承继关系。 2.增加IRunDevice的IServerProvider接口继承。 3.修复增加COM设备驱动可能造成的异常。 4.修复网络发送数据可能引发的异常。 5.完善协议驱动器。 6.修改协议驱动接口。 7.修改协议命令接口。 8.修复协议命令,抽象基类情况下的异常BUG。 9.增加协议接口GetPackageLength,数据交互更灵活。 10.修复一些BUG。 11.优化代码。 二、GetPackageLength接口的使用 这个接口主要的使用场景是:当协议中有请求发送数据长度的命令,例如先向服务器发送数据包长度命令,得到返回确定后,再发送实际数据包信息。在连接发送大 块数据的时候,例如文件内容、序列化后的内容等,内容有可能包含协议的头和尾,会影响数据包的完整性。主要用于交互连续的较大数据块内容。 1.接口参数 /// <summary> /// 获得应该接收的数据长度,如果当前接收的数据小于这个返回值,那么继续接收数据,直到大于等于这个返回长度。如果接收数据超时,则直接返回当前已经接收的数据。 /// </summary> /// <param name="data">接收的数据</param> /// <param name="channel">IO通道,用于返回确认数据</param> /// <param name="readTimeout">返回读数据超时间隔时间</param> /// <returns></returns> public abstract int GetPackageLength(byte[] data, IChannel channel, ref int readTimeout); 2.接口使用 (1)设置配置参数 IServer server = new ServerFactory().CreateServer(new ServerConfig() { ServerName = "服务1", SocketMode = SocketMode.Tcp, ControlMode = ControlMode.Loop, CheckSameSocketSession = false, StartCheckPackageLength = true, //开启检测数据包长度 NetReceiveBufferSize = 20, }); (2)接口代码 public override int GetPackageLength(byte[] data, IChannel channel, ref int readTimeout) { if (data == null || data.Length <= 0) return 0; readTimeout = 2000; if (CheckData(data)) { try { int length = BitConverter.ToInt32(new byte[] {data[3], data[4], data[5], data[6]}, 0); byte[] okBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("ok"); int num = channel.Write(okBytes); if (num > 0) { Console.WriteLine("返回数据"); } return length; } catch (Exception) { return 0; } } else { Console.WriteLine("校验错误"); return 0; } } 三、增加宿主程序(ServerSuperIO.Host) static IServerFactory _serverFactory = null; static void Main(string[] args) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; ConsoleUtil.SetConsoleCtrlHandler(new ConsoleUtil.ControlCtrlDelegate(HandlerRoutine), true); bool success = true; Console.WriteLine("正在初始化服务程序......"); IObjectBuilder builder = new TypeCreator(); _serverFactory = new ServerFactory(); try { GlobalConfig gc = GlobalConfigTool.Load(); foreach (ServerSuperIO.Config.Server serverCfg in gc.Servers) { IServer server = _serverFactory.CreateServer(serverCfg.ServerConfig); server.AddDeviceCompleted += server_AddDeviceCompleted; server.DeleteDeviceCompleted += server_DeleteDeviceCompleted; server.Start(); _serverFactory.AddServer(server); foreach (Config.Device devCfg in serverCfg.Devices) { try { IRunDevice runDev = builder.BuildUp<IRunDevice>(devCfg.AssemblyFile, devCfg.Instance); runDev.DeviceParameter.DeviceID = devCfg.DeviceID; runDev.DeviceDynamic.DeviceID = devCfg.DeviceID; runDev.CommunicateType = devCfg.CommunicateType; runDev.Initialize(devCfg.DeviceID); if (server.AddDevice(runDev) != devCfg.DeviceID) { Console.WriteLine("增加设备:" + devCfg.DeviceID + " 失败!"); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); continue; } } } } catch (Exception ex) { success = false; Console.WriteLine(ex.Message); } if (success) { Console.WriteLine("初始化服务程序完成"); } while ("exit" == Console.ReadLine()) { _serverFactory.RemoveAllServer(); break; } } private static bool HandlerRoutine(int ctrlType) { if (ctrlType == 0 || ctrlType == 2) { _serverFactory.RemoveAllServer(); } return false; } } 四、增加配置工具(ServerSuperIO.Tool) 1.增加服务,如下图: 2.增加设备,如下图: 3.单击树型菜单,修改配置属性。 ServerSuperIO 2.4(SSIO)发布,物联网通讯框架下载地址