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FROM xf_data_registry
WHERE data_key IN ('options', 'languages', 'contentTypes', 'codeEventListeners', 'deferredRun', 'simpleCache', 'addOns', 'defaultStyleProperties', 'routeFiltersIn', 'routeFiltersOut', 'routesPublic', 'nodeTypes', 'bannedIps', 'discouragedIps', 'styles', 'displayStyles', 'userBanners', 'smilies', 'bbCode', 'threadPrefixes', 'userTitleLadder', 'reportCounts', 'moderationCounts', 'userModerationCounts', 'notices', 'userFieldsInfo')
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SELECT data_key, data_value
FROM xf_data_registry
WHERE data_key IN ('brListenerClasses', 'brBriviumAddOns')
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SELECT *
FROM xf_brivium_addon
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SIMPLE | xf_brivium_addon | index | | PRIMARY | 77 | | 1 | |
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(data_key, data_value)
VALUES
(?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
data_value = VALUES(data_value)
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FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
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---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra
FROM xf_thread AS thread
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(user.user_id = thread.user_id)
WHERE thread.thread_id = ?
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SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
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SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
thread.*, thread.user_id AS thread_user_id, thread.username AS thread_username,
thread.post_date AS thread_post_date,
post.user_id, post.username, post.post_date,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
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signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
INNER JOIN xf_thread AS thread ON
(thread.thread_id = post.thread_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
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(user.user_id = post.user_id)
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(user_profile.user_id = post.user_id)
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(user_privacy.user_id = post.user_id)
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(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
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(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE (
(post.thread_id = ? AND (post.position >= 0 AND post.position < 10) )
)
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ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 282904
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SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | Using filesort |
SIMPLE | post | ref | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_post_date | 4 | const | 1 | Using index condition; Using where |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,xenforo.cc.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | xenforo.cc.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | xenforo.cc.post.user_id | 1 | |
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SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,xenforo.cc.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | xenforo.cc.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 282904
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INSERT INTO `xf_session` (`session_id`, `session_data`, `expiry_date`) VALUES (?, ?, ?)
Params: 8d45598790bfbafed2d9f8344e6f3816, , 1714389284
Run Time: 0.005903
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=282904, 1714385684,
Run Time: 0.000103
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 289154, a:46:{i:0;s:83:"日报标题:这些手游厂商,还要消费我们的情怀到什么地步?
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:61:"http://pic2.zhimg.com/5210aa5184122dc9a2830a18231a3e91_is.jpg";}}i:2;s:416:" 楚云帆,“游研社”
在近些年的影视和游戏领域,最热的一个词应该是“IP”了。以游戏行业为例,经典的游戏、动画、漫画、影视作品改编的游戏大行其道,所依靠的自然是对粉丝群体的影响力。但是对于因为喜欢原生 IP 而进入游戏的的玩家而言,很多时候得到的并不是情感的共鸣,而是情怀的透支与毁灭。
";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:27:"恐龙战队与青龙白虎";}}i:4;s:427:"
“Go Go Power Rangers”。
如果你只看文字耳边就响起一段旋律,那么一定看过特摄片经典作品《恐龙战队》。这部作品的起源是“日本 TV 特摄三大系列片”之一的“超级战队”系列(另外两部是奥特曼系列、假面骑士系列)中的第 16 作,放映于 1992 年,是系列首支以恐龙为主题的战队,并且当年还有一部同名的 FC 游戏。
";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://pic2.zhimg.com/v2-a8a7027e916f66092b88f835609afa8d_b.jpg";}}i:6;s:1859:"
配图:《恐龙战队》的 6 名战士
当时美国正值《侏罗纪公园》的热潮,因此一家影视公司 SABAN 向“超级战队”系列的制作方日本东映公司买下版权,改编成了长篇电视系列剧,也就是《Power Rangers》,中文名一般叫做《恐龙战队》。这个系列剧在美国自 1993 年放映至今,也曾引进到国内电视台,剧中那句经典的“呼叫麦克佐德”和“Go Go Power Rangers”的经典旋律也是不少国内 80、90 后的童年回忆之一。
2015 年,狮门影业和 SABAN 宣布拍摄《Power Rangers》的真人版,最终在 2017 年上映,中国大陆地区的上映日期则是 5 月 12 日。但是电影上映后的评价并不高,国外 metacritic 综合媒体评分 4.4 分,imdb 用户评分 6.4 分,而在国内,豆瓣用户评分只有 4.8 分。即便抛开中美之间的文化差异,电影本身的品质确实很难说及格,如果不是有几个造型熟悉的机甲和丽达女王,就是一个普通得不能再普通的青春动作片,和《恐龙战队》全无关系。
电影的中文名叫《超凡战队》——先不吐槽这个毫无关联度的中文名,影片中就连“呼叫麦克佐德”这句经典的台词都未曾出现,而大陆发行时请来因《歌手》而走红的国际友人迪玛希所演唱的主题曲也无法和老版相提并论。此外在电视剧版上译厂的配音演员都还活跃的情况下却选择了中影译制中心配音,喜欢国配的观众自然也无法听到熟悉的战士们的声音了,种种本地化行为都无法让人理解。
最让人大跌眼镜的是宣发环节,负责宣发的广电传媒影业为剧中的五色战衣找到了一个非常中国化的结合点:金木水火土五行,以及青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟…….
";i:7;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://pic1.zhimg.com/v2-3cb7b84d33eb9d2d9d69f502a3ebb69c_b.jpg";}}i:8;s:103:"
配图:《超凡战队》宣发时的微博截图,将恐龙战队和五神兽联系到了一起
";i:9;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://pic3.zhimg.com/v2-9215bfd33c44313d1c5635eb5f56a266_b.jpg";}}i:10;s:246:"
配图:负责《超凡战队》宣发的广电传媒副总周石星的言论
最终,这部既吸引不了对“恐龙战队”有情怀的粉丝,也吸引不来多少普通观众的电影,国内最终以 3000 左右的票房收场...
";i:11;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:27:"新时代的比尔与兰斯";}}i:12;s:592:"
你认为怎样有影响力的游戏,在上线之前会有 700 多万的预约?《魂斗罗》就有这样的魅力。
作为红白机时代的老四强之一,《魂斗罗》的影响在国内稳稳高出其他三强:上上下下左右左右 BA 的秘籍已经成为了一种文化符号,阿诺施瓦辛格和史泰龙原型的主角也让人印象深刻,更不用说流传多年的水下八关都市多说了。考虑到评论里有人会催我们的老四强视频,所以也顺便说一下:独翼神龙的老四强视频最后一部之可劲射正在可劲制作 ing...
";i:13;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://pic3.zhimg.com/v2-314a66848f416843c05ca627efac2612_b.jpg";}}i:14;s:1075:"
配图:《魂斗罗》是中国一代玩家的记忆
在进入手游时代之后,Konami 也拿自己的经典游戏制作过移动端版本,但是成绩并不理想,在中国市场也并没有引起什么波澜。Konami 自己恐怕也并不理解,这个当年自己众星璀璨时代中的作品之一在中国会有这么大的影响力,直到腾讯拿到了这部作品的改编权并将其重新开发成了一款手游:《魂斗罗:归来》。在今年 5 月正式上线之前,游戏在微信和 QQ 预约人数就超过了 700 万。
在《魂斗罗:归来》中,剧情设定在异形战争 2 年后,比尔和兰斯重回加鲁加群岛基地执行任务,他们还多了个新战友寒锋,自然是为中国玩家量身定制的中国血统角色。游戏中为了让老玩家能够找回熟悉的感觉自然也是煞费苦心,阴兽魔神像、激震炮、独炎眼、天王创魔心等经典 BOSS 以及丛林、雪山等场景都得到了高清的画面重制,战斗失败的界面也有一些让玩家会心一笑的彩蛋。
";i:15;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://pic1.zhimg.com/v2-e07de8c5e48e53170bf7349dd2c7c924_b.png";}}i:16;s:802:"
配图:《魂斗罗:归来》中,一些经典场景和 BOSS 都得到了还原
但是这些作为一款游戏来说都只是小细节,作为游戏的整体体验而言,《魂斗罗:归来》和传统的手机横版射击手游在系统上并没有太大区别——更确切地说更像是《全民突击》把战斗改成了横版射击,然后在核心系统上披上了一层“魂斗罗”的皮。虽然《魂斗罗:归来》横版射击战斗的手感在手游作品中已经算是十分出色,但是最终影响玩家体验的除了操作外都可以归结到体力、等级以及最重要的数值:总火力上——影响总火力的因素也很多:武器、装备、超武的等级、星等、进阶等级等, 而氪金自然可以变强也是游戏中的真理。
";i:17;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://pic2.zhimg.com/v2-5e08449027a03928ddd0c7e197fe5d35_b.png";}}i:18;s:555:"
配图:升级、升星、碎片合成,国产手游永恒的旋律
即便抛开系统不说,如果有人希望在带入感上重温当年的感觉,也是很难的。当你看到副官妹子和比尔约着一起吃牛肉火锅、比尔亲切地称新加入的寒锋“你小子”、称老搭档兰斯“老兰头”的时候,似乎很难和当年心目中的那个形象对上号。也许当看到兰斯在新手引导中说出:“商城最高可以抽到金色武器哦!”的时候,很多老玩家的情怀就已经支离破碎了。
";i:19;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://pic3.zhimg.com/v2-36b26c81171592321a84d15db6e6faf2_b.png";}}i:20;s:97:"
配图:国内游戏开发都应该感谢那个最早把装备按照颜色分阶的设计师
";i:21;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:27:"凯瑟琳的碎片与服装";}}i:22;s:322:"
《魂斗罗:归来》好在做出了一个和原作近似且手感颇佳的核心战斗体验,而近期的另外一款游戏,由掌趣旗下玩蟹团队根据经典单机游戏“英雄无敌”所开发的手游《英雄无敌:战争纪元》,则把游戏变成了一款非常不“英雄无敌”游戏。
";i:23;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://pic2.zhimg.com/v2-95677406f16519cc60d3de65738ef215_b.gif";}}i:24;s:378:"
配图:《英雄无敌:战争纪元》的核心战斗
上面这张动图所展现的就是《英雄无敌:战争纪元》的核心战斗,可以看出和国内游戏公司 Triniti 两年前的作品《小小军团》的十分相似——但是熟悉《英雄无敌》系列的玩家可能会表示奇怪:我们熟悉的《英雄无敌》不是下面这样的吗?
";i:25;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://pic2.zhimg.com/v2-22ab510b9e790ffa7538c9b96ecdb729_b.jpg";}}i:26;s:500:"
配图:《英雄无敌 3》的战斗画面
不仅核心战斗从回合战棋改成了即时战斗,游戏的风格也变成了非常卡通的风格。当然,在游戏的的战前准备阶段,你也可以看到熟悉的六角战棋,但也仅限于此。作为回合制战棋游戏的经典之作,《英雄无敌》的精髓是地图、英雄、兵种的设计和回合行动带来的战术思考,而这款手游则将多数人熟悉的“英雄无敌”变成了另外一款游戏。
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配图:《英雄无敌:战争纪元》的战前布置,算是游戏中仅有的策略成分
游戏自然保也留了《英雄无敌》的背景、英雄和兵种,比如剧情关卡就是从最经典的“埃拉西亚的光复”开始,凯瑟琳、罗德 - 哈特、格鲁等英雄,狮鹫、凤凰、天使等兵种也都在剧情中陆续出现,玩家在地图上和攻略关卡的过程中也能获得一些兵种的碎片、事件。
";i:29;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://pic4.zhimg.com/v2-8d4fe824ea9c3aff1eddc06799693647_b.png";}}i:30;s:722:"
配图:多少人是从《英雄无敌 3》开始接触这个系列的
而在手机游戏中十分普遍的系统在《英雄无敌:战争纪元》自然也都会出现:兵种的升级、升星、进阶、技能升级等系统,英雄的碎片升星、法术升级、专精、宝物甚至时装等琳琳总总的系统都可以影响到战斗,自然是游戏的核心。战斗系统之外,抽卡自然是必然要有的,出售各种碎片和材料的商店自然也要存在的,不然怎么让玩家更好的氪金?为了社交,公会联盟怎么能少?战役系统是为宝物系统服务的、异界之门的活动也是可以提供给玩家的...到最后,自然是“该有的”都有了。
";i:31;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://pic4.zhimg.com/v2-9f25455e55d463d75c29cc35392d1b1f_b.png";}}i:32;s:240:"
配图:同一个兵种,在升星和进阶后数据都有明显的提升,而所需的材料自然也很多
至于曾经的《英雄无敌》游戏带给玩家的经典玩法和乐趣,可能在这些面前,并不那么重要。
";i:33;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://pic2.zhimg.com/v2-6feb291a7d467d230ea361523e2924f5_b.jpg";}}i:34;s:45:"
配图:《英雄无敌 6》游戏画面
";i:35;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:33:"授权的意义和情怀的透支";}}i:36;s:993:"
在手游行业蓬勃发展的初期,对经典动漫和游戏作品的侵权现象非常严重,比如海贼王、火影忍者等——即便时至今日,依然也有很多游戏中对经典 IP 有侵权或是打擦边球的现象存在。相比而言,愿意以合法的方式获取作品授权进行改编,是对 IP 价值的尊重,自然是值得支持的。
在目前游戏产品同质化严重的时代,IP 本身对粉丝的巨大影响力自然可以为游戏带来大立昂的玩家。但是大部分获得授权之后开发出来的游戏,往往都是在已被验证成功的游戏系统之上的“换皮”,其中一些会对核心系统进行改造,使之与经典的玩法相匹配,比如我们上面提到的《魂斗罗:归来》、《火炬之光》手游版。有些则完全无视经典系统,将获得授权的 IP 的皮批在一个成熟的系统上,之后对数值进行改造,比如我们上面提到的《英雄无敌:战争纪元》。
";i:37;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://pic2.zhimg.com/v2-6a9e8eb0dcb03025b44b38deddd08fad_b.jpg";}}i:38;s:580:"
配图:《火炬之光》的手游版界面,同样是琳琅满目的各色系统
但是当这些经典 IP 饱含感情的玩家,在进入游戏见到这些面目全非的系统的时候,会是怎样的感受呢?
有人也许会问:部分老玩家的这种感受能够代表多数玩家吗?毕竟当年的很多经典游戏,在用户体验上做的并不好,而数据证明手游的这种改造是有大量玩家买单和支持的,比如《魂斗罗》一个多月都在畅销榜的前十,《英雄无敌》的手游版也开了 30 多个服务器呢。
";i:39;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://pic4.zhimg.com/v2-699b6aa7f3d9f5510e1a29565a77989f_b.png";}}i:40;s:389:"
配图:只要充值 6 元,你的比尔·雷泽就能用上紫色突击步枪了
开发团队可能也会说:别站着说话不腰疼,我们花了大价钱买的改编权,不加入那些复杂的“挖坑”系统,我怎么把钱赚回来?如果项目收入不高,又怎么能让团队的员工们在这个生活成本日益增加的时代多些奖金改善生活呢?
";i:41;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://pic1.zhimg.com/v2-37998f5d544391248d738d0e5de895c8_b.jpg";}}i:42;s:261:"
配图:有太多“聪明人”在,确实也是国内的特殊国情
似乎都很有道理,似乎也很难反驳,毕竟这是行业通行的做法,毕竟游戏背后每个人也都要生活,而我们也无法代替别人选择想要的生活。
";i:43;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://pic2.zhimg.com/v2-c024d4182dc8f55fec4a2cab6c522b01_b.png";}}i:44;s:585:"
配图:你以为有个三星凤凰很了不起?充值更多还有四星的凤凰
只是那些成为经典的 IP,之所以有巨大的价值,之所以在时隔多年后对玩家有很强的号召力,背后蕴含的是这些玩家对曾经美好游戏体验的眷恋。但是在新的时期里,这种回忆中的体验被等级限制、战力、各种日常任务所取代时候,相信很多人都无法找到当初的回忆了。
而那些只通过手游才接触到这些 IP 的新玩家们,在多年之后想到这个游戏的时候,留下的会是什么呢?
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