分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.18 发布了。更新如下: 新增与改善: 防止Linux中用户自定义的未知信号造成的信号转信号名识别出错。 调整部分调试信息。 更新API文档。 BUG修正: 修正启动期被第三方库取消SIGPIPE监听的问题。(#498) 修正controlledBy功能初始化时获取mailbox时没有减引用。(#499) 详细更新信息点此查看 一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。 引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。) Demos: Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest UE4 : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest Ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest Cocos2d_js : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest KBEngine v0.9.18 发布,分布式游戏服务端引擎下载地址