本周,芯片巨头英特尔宣布了一系列高层人士新任命,以助力其迈出向 PC 游戏硬件进军的重要一步。在新招募的人士中,包括了前 EA 和 AMD 等公司的技术与游戏开发经理。显然,英特尔希望借助他们在行业内积累的丰富经验,与游戏开发商和玩家们保持更顺畅的沟通与联系。 周四的时候,英特尔通过 @IntelGraphics 账号宣布了这一消息。考虑到这几位人士都拥有“游戏与图形”领域的丰富经验,意味着他们将致力于推动 Arc Alchemist 显卡业务的发展。 按照计划,英特尔将于明年某个时候正式发布独立 GPU 产品。该公司已经表明了对于这一市场的认真态度,甚至抢先放出了 XeSS 深度学习超级采样技术的演示、以及 ARC 产品线官方“代言人”的卡通形象。 首先介绍新上任的英特尔游戏与图形工程副总裁兼总经理 André Bremer,其在游戏行业内拥有 20 多年的资深经验。 由他的领英(LinkedIn)个人资料页面可知,其曾担任亚马逊云服务(AWS)的游戏技术经历,然后又称为了 Prime Gaming 的工程主管。 在此之前,他还在 Zynga、EA 和 LucasArts 等公司长期负责过开发指导、以及从事过软件工程方面的工作。 第二位是英特尔游戏开发工具与技术高级总监 Michael Heilemann,他曾担任 EA 技术总监和索尼 SIE 的内容经历。 更早的时候,他还在 Vivendi、Dreamworks Interactive 和 Malibu Interactive 等公司从事过游戏开发工作,且一直可以追溯到 90 年代。 第三位是负责联络游戏开发者的公关总监 Steve Bell,据 Tom's Hardware 所述,他曾在 Intel 竞争对手AMD那边从事过 13 年的类似工作。 第四位是英特尔游戏生态业务拓展与开发者关系副总裁兼总经理 Ritche Corpus,他曾在 AMD 服役 15 年,并担任全球游戏与专业软件部门的负责人。更早的时候,他还在 PC Gaming Alliance 和罗技等公司工作过。 综上所述,想要在英伟达和 AMD 两家龙头企业长期把持的市场中获得足够的吸引力,英特尔显然深知自己不仅仅要交付出极具性价比的图形卡产品。 通过与游戏开发商们保持密切的合作、以及提供必要的资金支持,英特尔才能确保充分发挥自家硬件和 XeSS 等软件技术方案的性能潜力。