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科技 PS5诞生趣闻:Epic CEO推动了以高性能SSD为重点的设计

本帖由 漂亮的石头2021-11-21 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    从硬件设计上来说,索尼 PlayStation 5 可谓相当迷人且独特。近日,系统架构师 Mark Cerny 又在 Wired 的新视频中透露了一则趣闻,即 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 推动了以 SSD 为重点的设计。此外在 15 分钟的时间里,他还谈论了 PS5 的 GPU、手柄、3D 音频等特性。

    [​IMG]

    (图自:Wired)​

    Mark Cerny 表示,从 PlayStation 4 开始,他们就一直收到对于固态硬盘存储器(SSD)的要求。

    富有远见的 Epic Games 创始人 Tim Sweeney 更是指出,孱弱的机械硬盘(HDD)性能阻碍了该行业的发展。


    How PlayStation 5 Was Built _ feat. Mark Cerny _ WIRED(via)​

    虽然 Tim Sweeney 没有在原话中直接点名“机械硬盘”,但还是用上了相当贬损的词汇 —— 即“生锈的旋转媒体介质”(rusty spinning media)。

    此外“开发者要求读取速率至少达到 1GB/s 的 NVMe SSD”,结果 PS5 开发团队干脆决定将速率提升 5~10 倍。毕竟作为一款生命周期长达数年的产品,制定一个较高的目标,总是没有错的。

    [​IMG]

    然后 Mark Cerny 特别提到了 Epic 在虚幻引擎 5 中新推的 Nanite 技术,特点是能够借助 SSD 来流式传输高质量素材。

    所以在某种程度上,PS5 似乎确实是围绕 Epic 和 Unreal Engine 5 的需求而设计的。早前在 PS5 上的技术展示,也不仅仅是一个公关噱头。

    [​IMG]

    最后,Mark Cerny 谈到了一些此前从未真正详细说明的其它主题,包括 PS5 的“隐形压缩”(invisible compression)技术。

    作为 PS5 集成 I/O 中内置的一个非常高效的压缩系统,开发者可借此来极大地减少游戏文件,但主要功劳不该只归到高性能 SSD 头上。
     
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