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科技 Khronos的ANARI分析性渲染界面获得AMD Radeon ProRender支持

本帖由 漂亮的石头2022-05-10 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    Khronos 集团的 ANARI 分析性渲染界面已获得 AMD Radeon ProRender 的支持。Khronos ANARI 界面用于 3D 数据的可视化。Radeon ProRender 是一款基于物理特性的强大渲染引擎,助力创意专业人士制作出令人惊艳、达到照片级真实感的图像。

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    [​IMG]

    Khronos ANARI分析性渲染界面被添加到利用AMDRadeon ProRender的支持应用列表中。ANARI 限制了几个寻找功能丰富的数据可视化应用的商户的不同 API 的分散性。​

    2021 年,Khronos 集团发布了 ANARI 1.0 临时规范初稿,以创建一个专注于定制 3D 数据可视化的行业标准。该组织打算让分析性渲染界面成为 AMD Radeon ProRender 使用的黄金规则规范,并被几个 CPU 和 GPU 库所利用。​

    启用的消息今天上午在 AMD 的GPUOpen网站上公布,简要解释了 Kronos ANARI 1.0 支持的新整合。该应用在 Apache 2.0 许可下被认为是开源的,可以从GitHub下载。​

    实施细节如下:​


    相机

    ● 支持的类型:透视和正视​

    ● transform 参数覆盖了位置、方向和向上参数​

    ● 现在不支持imageRegion参数​

    ● 只有透视相机支持focusDistance和apertureRadius参数。​

    ● 两种相机都有一个额外的参数sensorHeight。传感器的宽度将使用长宽参数计算。默认的传感器高度是24毫米。​

    ● 正视相机有一个额外的参数 orthoHeight。它决定了正射影像机的投影将覆盖的区域。宽度将使用长宽参数计算。默认值为1​

    几何图形:

    ● 现在不支持曲线几何类型​

    ● 不支持常规参数(primitive.color, primitive.attribute, primitive.id)。​

    ● vertex.color 只能接受float32类型(FLOAT32, FLOAT32_VEC2, FLOAT32_VEC3, FLOAT32_VEC4)​

    ● vertex.normal 只能接受 FLOAT32 值​

    ● primitive.index只能接受uint32值和向量。​

    体积

    ● 空间领域的数据只能是float32格式(FLOAT32的ARRAY3D)。​

    ● color只能接受float32类型(FLOAT32, FLOAT32_VEC2, FLOAT32_VEC3, FLOAT32_VEC4)​

    ● 不支持color.position和opacity.position参数。​

    尚未实现的功能

    ● object introspection​

    ● 摄像机的立体模式​

    ● 深度帧缓冲器​

    ● 曲线几何​

    ● khr_auxiliary_buffers​

    ● anari_khr_transformation_motion_blur​
     
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