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科技 FAA是什么?Nvidia带来抗锯齿性能损失减半的4X MXAA技术

本帖由 漂亮的石头2014-09-19 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    热门评论

    匿名人士 | 2014-09-19 11:32:16

    AMD或成最大输家

    支持:0 | 反对:0

    匿名人士 | 2014-09-19 11:26:04

    a卡无望?

    支持:0 | 反对:0

    匿名人士 | 2014-09-19 11:21:05

    AMD在CPU、GPU双线溃败

    支持:0 | 反对:0

    匿名人士 | 2014-09-19 11:47:16

    A卡新一代20nm显卡还没出来就成“输家”,就“溃败”,呵呵

    支持:0 | 反对:0


    通过“多帧采样AA”技术(Multi-Frame Sampled-AA),Nvidia有望以2XAA的性能,带来MXAA级别的抗锯齿渲染效果。与采用4像素采样点(如4X MXAA)的方法不同,该技术采用了每帧交替的两个采样点。当然,要想达到这一效果,系统需要保证帧率在30或40FPS及以上。如果帧速太低,MFAA会产生闪烁。

    [​IMG]

    通过比对4X MXAA和MFAA的现场演示,你会发现两者有很大的相似性。但是通过双2X来两次的处理,在实现同等效果的情况下,资源消耗却减少了一半。

    [​IMG]

    这套系统是Nvidia本周披露的多项图形优化工作成果之一,下面是现场的演示视频:


    MFAA demo by NVIDIA​

    [编译自:SlashGear]
     
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