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科技 AMD的Mantle 1.0已死 请转向微软的DirectX 12

本帖由 漂亮的石头2015-03-03 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    在过去的一年多里,AMD推出的Mantle优化已经初见成效,我们也在《战地4》、《神偷4》及《文明》等游戏中见识到了Mantle的威力。但是现在微软的DirectX 12(以下简称DX12)来了,它的特性跟Mantle差不多,但DX12毫无疑问会获得比Mantle更多的支持。现在,Mantle的使命似乎结束了,AMD自己都建议对Mantle 1.0感兴趣的开发者尽快转向DX12或者OpenGL Next。


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    AMD视觉/知觉计算业务高级副总Raja Koduri日前在官网撰文谈到了Mantle的进展及未来,开头肯定要对Mantle取得的成绩赞扬一番,他们为此感到骄傲。不过傲娇之后还需要反思,特别是Mantle未来的定位。​

    现在DX12和OpenGL Next的时代就要来了,AMD表示他们在协助开发这两种新时代API上作出了贡献,而AMD的开发合作伙伴现在也开始转向这两种API,因此2015年对Mantle来说也是转变之年。​

    ·AMD依然会致力于帮助和支持合作伙伴在未来的游戏中使用Mantle,比如《战地:硬仗》这样的游戏,AMD会尽可能提供所有的协助。

    ·Mantle定义的“开放”一词应该会广泛,实际上现在已经是这样了,现在已经有更关键的东西取代了我们之前说的发布公开版Mantle SDK的努力,今年3月5的GDC大会上就会公布。

    ·Mantle必须不断扩展新功能,不断进化。在客户需要的情况下,它依然会服务于AMD在特定合作伙伴的创新平台上。

    注:已经注册过的开发者及合作伙伴依然可以获得Mantle SDK,但如果你对Mantle 1.0的功能感兴趣,我们建议你把精力转向DX12和OpenGL Next。

    说完了场面话,我们来看看AMD高管到底是啥意思——首先,对已经支持Mantle的游戏,AMD还会尽力提供帮助。第二,AMD之前表示会推出公开版的Mantle SDK,这样就可以让AMD之外的NVIDIA、Intel平台也能从中受益,但现在有更重要的东西取代这个计划了,所以AMD不会再推公开版Mantle SDK了。​

    Mantle平台需要新功能,但这个是目标,尚且不知道AMD会增添什么新功能。​

    总之,AMD高管这番表态对Mantle来说是悲大于喜——在DX12及OpenGL Next获得更广泛支持的情况下,AMD独立推Mantle的难度越来越大,也没这个必要性了,所以AMD已经开始放弃公开版Mantle SDK了。​

    至于Mantle未来如何,现在还不好说,不过无论结局如何,大家也不应该忘记Mantle作出的贡献——它不仅让AMD显卡运行的更快,而且它的出现也为整个业界提供了思路,Mantle带来的效果犹如“鲶鱼效应”,刺激了DX12和OpenGL Next的发展,而AMD在这两种开放API中都是亲密合作伙伴,作出了贡献。​
     
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