昨天我们将PlayStation VR和Oculus Rift进行了横向对比,在今天的文章中我们再次将PSVR和HTC Vive进行对比。 材质: 两款头显都采用塑料材质。 Base Station: 如果将拥有高端游戏PC和PS4用户做个比较,你就会开始理解为何PSVR的销量应该比Rift或者Vive多的原因。不过从另一方面来说,Vive和Rift拥有更高级别的性能表现,可以通过更强悍的硬件配置来驱动获得更高级别的使用体验。 操作系统: 面向Vive的游戏PC需要运行Windows 系统。 Base Station售价: 如果你想要驱动Vive你至少需要售价在800美元以上的游戏PC。而PSVR则需要售价为为299美元的PlayStation 4系统,目前PS4的全球销量已经超过了4000万台。 无线: 未来这些VR设备肯定将会摆脱线缆的束缚,不过目前这两款设备都不支持无线。 视野范围: HTC Vive拥有更高的视野,不过索尼PSVR在使用中并不会产生太大的问题。 屏幕分辨率: Vive提供了更为锐利的分辨率,因此在游戏方面会带来更好的表现。不过决定沉浸式体验的关键有很多,更高的分辨率需要更强悍的硬件提供支持。 屏幕材质: 两款头显中都使用了OLED屏幕面板。 刷新率: PSVR的优点之一,最高能够达到120Hz,两款头显都支持90FPS,对于开发者来说,PSVR提供了更灵活的选择。 位置追踪: 两款VR设备都能追踪你在空间中的位置。类似于Gear VR的移动虚拟现实设备则只能追踪头部移动。 追踪类型: 这里是Vive的重大优势。Vive研发了带360度房间VR的Lighthouse追踪系统,相比较PSVR所使用基于相机的传感器,两个Lighthouse Base Stations发布不可见激光,位于头显上的光学传感器来确定用户在空间中的位置。 运动手柄: 两款VR设备都支持运动手柄。 运动手柄售价: 索尼的手柄单独售价为60美元,不过想要获得PSVR还需要购买价值50美元的PlayStation 4 Camera。Vive的手柄则同头显设备捆绑发售。 360度追踪: PlayStation Camera能够同时追踪PSVR设备正面和背面,在不添加任何传感器的情况下提供360度追踪。从严格意义上来说PSVR的并非是360度追踪,而Vive的Lighthouse系统真的是无死角。 Room-scale分界线: 索尼官方表示PSVR支持room-scale,不过就外媒看来。真正的Room-scale需要让我们在虚拟体验时候躲避墙壁或者其他障碍物的骚扰。Valve和HTC共同合作为Vive提供了Chaperone系统。 内置相机: Vive在头显的前端嵌入了一个相机,能够快速触发来获得当前环境的实时视图。 捆绑的GamePad手柄: 两款设备都不包含GamePad,不过PSVR所需要的PS4中包含Dualshock 4手柄。 眼镜支持: 两款设备都支持佩戴眼镜使用。 镜头矫正(向前/向后) 处于舒适方面的考量,两款头显设备都能调整镜头的远近。这是Oculus Rift所无法达到的,而且眼镜佩戴后使用Rift非常勉强。 IPD调整: 两款设备都能够让用户优化图像的水平距离来匹配不同的瞳距。两款设备的的调整方式有所不同,由于Vive拥有两个屏幕面板,所以瞳距调整是通过物理方式实验的。不过PSVR只有一个屏幕,所以需要使用软件方式来调整瞳距。 内置耳机: 同Rift不同的是两款头显设备都不支持内置耳机。不过两款设备在包装内都有一副耳机。 发售时间: PSVR目前已经上架发售,第一代VR大战逐渐进入白热化阶段。 设备售价: Vive的硬件规格要比PSVR更高,因此在售价方面额外多了400美元。如果附带手柄和传感器售价要达到500美元。 设备总共售价: 如果你想要获得完整的体验,包含头显、运动控制、追踪和PC/游戏主机Base Station的话,PSVR为800美元,Vive则至少需要1599美元。