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科技 Xbox Series X理论上可为任何游戏加入HDR

本帖由 漂亮的石头2020-03-18 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    3月16日晚,微软公布了Xbox Series X的大量细节,公开了很多意想不到的功能,比如Xbox Velocity架构。它由四个部分组成:定制的NVMe SSD,一个专用的硬件解压单元(用以消除与实时解压相关的所有开销),全新的DirectStorage API(将来也会用在PC上)以及Sampler Feedback Streaming(SFS)。

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    SFS的目标是大幅度改进贴图的内存利用,为内存和SSD的性能提升2-3倍。

    其他亮点还有DirectML,通过使用XSX超过24TF(16位浮点性能)和超过97TOPS(每秒运算超过97万亿次)的超强算力进行机器学习。机器学习可使用在多个方面,从让NPC变得更加聪明到提供更多的逼真动画和大幅度改进画面质量。

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    不过最令人惊喜的可能则是“自动HDR”功能。微软高级技术首席软件工程师Claude Marais曾使用《光环5》向外媒Eurogamer进行了展示。《光环5》首发于2015年,并不支持HDR。下图你可以看看普通SDR和XboxSeries X上基于机器学习的自动HDR亮度对比。Marais说理论上,Xbox Series X支持为任何游戏加入HDR。

    关于这一点,其实我们在“定义下个世代!Xbox Series X更多专业术语解释”中也有提到。最后一个就是SDR转HDR功能。XSX可让那些原本不支持HDR的游戏,将获得次世代待遇。XSX能利用原生HDR重建技术来加强现有的SDR游戏,不需要开发者的工作,也不会对CPU,GPU或内存资源带来影响。
     
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