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科技 Stadia为移植《荒野大镖客2》等单机大作耗费千万美元

本帖由 漂亮的石头2021-02-27 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    本月早些时候,谷歌突然宣布要砍掉第一方的 Stadia 游戏开发工作室。除了把重心放在持续改善自家云游戏平台的游戏体验上,该公司还计划将技术授权给其它发行商和开发商。此外据 WCCFTech 报道报道,该公司为移植《荒野大镖客 2》等单机大作耗费了千万美元。

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    彭博社的 Jason Schreier 的一份新报告指出,为了搞定诸如《荒野大镖客 2》等个别游戏(还有来自育碧的未具名游戏),谷歌已经砸下了千余万美元(10s of millions)的资金。

    虽然并未实现 Stadia 平台独占的目的,但如此高昂的移植成本,还是从一定层面上表达了谷歌对于上述单机大作的重视程度。

    遗憾的是,在疯狂烧钱的同时,Stadia 云游戏服务的实际表现却难以让人感到满意 —— 无论是手柄的销售,还是越活用户数的下滑。

    在彭博社的文章中,Stadia 负责人 Phil Harrison 被认为需要负主要责任。作为前索尼全球工作室主管的他,曾因 PlayStation 品牌的创立而备受赞誉。

    然而云游戏的发展路线,显然无法照搬全抄。谷歌内部的一些人认为,Stadia 应该循序渐进地测试推出,但 Harrison 坚持要像游戏主机平台那样一鸣惊人。

    为了凑够急需的软件资源,Stadia 不仅为每款游戏的移植付出了高昂的成本,还不惜重金地成立了第一方游戏娱乐工作室,结果就是几乎从未真正起飞过。
     
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