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科技 腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施,禁止小学生在游戏内消费

本帖由 漂亮的石头2021-08-03 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    8月3日下午消息,据“鹅厂黑板报”微信公众号,腾讯发布公告称将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,包括减时长、减充值等,进一步加大对未成年用户的保护力度。


    央媒批王者荣耀为精神鸦片 腾讯网易股价暴跌​

    以下为公告全文:

    在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。

    腾讯对此高度重视。尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

    双减:

    1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

    2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

    双打:

    1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

    2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

    三倡议:

    1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

    2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

    3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

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