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科技 penGL ES 3.1正式发布:Tegra/PowerVR均已支持

本帖由 漂亮的石头2014-03-18 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    匿名人士 | 2014-03-18 09:19:10

    不支持曲面细分,就是说最多也就和dx10差不多?

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    一月初的CES 2014大会上,Khronos Group简短预告了新版本的OpenGL ES,当时称之为OpenGL ES Next,而在GDC 2014大会即将开幕之际,Khronos Group正式发布了新的“OpenGL ES 3.1”。

    [​IMG]

    OpenGL ES 3.0的技术特性几乎完全是来自于OpenGL 3.x,而新鲜出炉的OpenGL ES 3.1虽然版本号提升很小,却完全变成了OpenGL 4.x的子集,继承了其多项重要功能。

    1、计算着色器(Compute Shaders)

    新版的支柱性功能,来自OpenGL 4.3。通过它,应用可使用GPU执行通用目的计算任务,并与图形渲染紧密相连,将大大增强移动设备的计算能力。

    此外,计算着色器是用GLSL ES着色语言编写的,可与图形流水线共享数据,开发也更容易。

    2、独立的着色器对象

    应用可为GPU的定点、碎片着色器阶段独立编程,无需明确的连接步骤即可将定点、碎片程序混合匹配在一起。

    3、间接呼叫指令

    GPU可以从内存获取呼叫指令,而不必非得等待CPU。举个例子,这可以让GPU上的计算着色器执行物理模拟,然后生成显示结果所需的呼叫指令,全程不必CPU参与。

    4、增强的纹理功能

    包括多重采样纹理、模版纹理、纹理聚集等等。

    5、着色语言改进

    新的算法和位字段(bitfield)操作,还有现代方式的着色器编程。

    6、可选扩展

    每采样着色、高级混合模式等等。

    7、向下兼容

    完全兼容OpenGL ES 2.0/3.0,程序员可在已有基础上增加3.1特性。

    一如此前所说,OpenGL ES 3.1不支持曲面细分。

    ARM、Imagination、Mobica、NVIDIA、高通、Vivante等都第一时间表达了对OpenGL ES 3.1的支持,并且明确了PowerVR 6系列、Tegra K1都已经支持了OpenGL ES 3.1
     
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