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科技 统计:免费应用才是王道 大部分开发者选择应用内收费

本帖由 漂亮的石头2014-03-29 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    热门评论

    匿名人士 | 2014-03-28 22:12:47

    内购又不是不能破。植物大战僵尸2的无限钻石破解不是早就冒出来了。

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    匿名人士 | 2014-03-28 21:21:34

    用应用还要钱 没这习惯

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    匿名人士 | 2014-03-28 21:09:09

    应该是购买付费内容时联网吧?可以避免内购破解。。平时还是可以离线用的

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    匿名人士 | 2014-03-28 20:11:59

    联网验证?到时你就等着一堆差评吧。现在电脑上的联网验证就是榜样。

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    匿名人士 | 2014-03-28 20:03:15

    APP没网就不能用?

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    匿名人士 | 2014-03-28 20:01:26

    未来的趋势 大概都是联网验证吧, 基本没办法破解

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    匿名人士 | 2014-03-28 19:56:18

    某种程度也是被文明用语的啊,现在多数人要么喜欢用“免费”的应用,要么就喜欢用破解。

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    匿名人士 | 2014-03-28 19:53:16

    无休止的收费当然比一次性收费好

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    匿名人士 | 2014-03-28 19:51:52

    这样的模式只会让好应用更少。。

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    来自移动分析企业App Annie和IDC的最新报告,去年移动应用以免费增值形式获得收益提升了211%——可见面向用户的免费策略才是王道。而且根据统计,iOS App Store与Google Play应用商店排名前1000位最受欢迎的应用中,有83%的应用是通过免费增值的形式来赚钱的;如果是统计前2000个应用,这个比例更是提升到了92%。

    什么是免费增值呢?也就是软件下载和基本使用针对消费用户是免费的,但应用内可支付购买相关内容,比如游戏中为了升级或通关购买道具,加快游戏进程,或者还有一些应用提供免费试用,用户可以花钱打开更多的功能,或者购买更多的使用时间、去除应用中的广告等等。比如说纽约时报应用,用户可以在应用中看到一定数量的文章,不过如果要再多看的话,就得进行付费订阅了。

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    统计中,最流行的免费增值方式是在用户付费后提供额外的功能,App Annie统计超过50%的开发者都选择了以这种方式获得收益。对于这样的开发者而言,应当尽量争取的就是让更多下载使用自己开发免费应用的用户都掏钱购买应用中的服务或内容,这对开发者而言也是个不小的挑战。受调查对象中,仅有不到5%的开发者表示,自己开发的应用中,多于30%的用户会选择花钱购买其中的服务或内容。

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    约有80%的开发者则表示,不到5%的用户会在他们开发的应用中执行哪怕是一次应用内购买。美国在这种免费增值应用方面的收益仍然是最高的,而且相较去年上涨了1.7倍。日本与韩国在这方面的收益虽然相对少一些,但增速则分别达到了2.2倍和2.3倍。印度则达成了3倍的收益成长速度,预计2013年至2017年的成长空间将会达到870%。

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    比较有意思的是,不到一半的开发者表示他们在应用中放置了广告,另外58%的开发者说不会在应用中加入广告。仅有类似Flappy Bird这样的超热门游戏在应用内的广告收益方面能够达到1个月10万美元。不过虽然越来越少的开发者选择从内置广告获得收益,研究仍然显示到2017年移动应用中的广告收益将会超过PC平台。IDC数据则显示,在所有应用收益中,应用内广告收益的比重仍将在主要的移动市场上获得增长。比如美国广告收益在全部收益中的比重就有60%的增长,德国、英国、法国、巴西都成长迅速,仅有韩国和日本应用内广告收益比重在50%以下。

    以上数据均由IDC与App Annie提供,其统计样本包括了超过2000名的应用开发者。
     
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